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游戏学:一种媒介的视角 封面

游戏学:一种媒介的视角

白志如

494人在读
14.3万字总字数
¥40.8定价

内容简介

本书从梳理游戏理论和发展脉络出发,将中国传统游戏和西方传统游戏不同历史时期的游戏观念和理论进行整理和对比,以期在比较研究中厘清游戏和社会、文化之间的关系;着重论述了当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的变化,讨论了游戏时间和空间的当代转向,尤其是游戏和媒介之间的关系;最后,将游戏重新置于历史发展的语境中总结游戏演变和运行的基本逻辑,从个体成长系统、社会符号、权力结构以及文化模式等层面所呈现的价值来综合思考游戏意味着什么。

读者书评

★★★★★

小学被送到作协老爷爷家学写作——那里至今是我的梦魇——报纸和传单糊墙的屋子、涂鸦着脏话的桌椅、叫嚷着要写纯幻想类文章的幼稚鬼同学。当然这些都不及老师的一句话来的可怕。 有节课讲到关于封建时代大户人家的小说,我问老师那些下人和仆役平时怎么娱乐玩什么,老师愣了一下说不重要,作家要有作家关心的部分,这些对整个故事来说不重要……老师又露出何不食肉糜的表情说,生活所迫的人是不娱乐的。那时候我还没有学过三幕剧,但已经知道了关键帧,对于写作我的理解是仆役的生活相当于补间动画,需要一笔带过。但我还是好奇,我想知道隐藏在仆役们漫长又乏味生活中的“娱乐帧”。 于是我寻遍能找到的所有书,有的是二十四史中的一些屎,有的是稗官野史里的一些屎,有的是文化名流的散文随笔。然而,一个互联网纪元前的小孩子搜索能力太差了,深受人民史观浸染的我没有找到答案:那些文雅的琴棋书画不是答案,那些恢弘的马球蹴鞠都不是答案。 从此以后,电视里播放历史剧,我都害怕看到侍立主角左右的丫鬟奴仆,因为他们竟然没有娱乐!时而我真心为他们感到悲伤:万恶的旧社会剥夺了人游戏的权力。 万幸,我在六年级那一年读到了《金瓶梅》,又在中学读到了《东京梦华录》、《红楼梦》,知道了庶民也是可以游戏的,尽管这些游戏都上不了台面。这时候我才真正释然!才真正认为三五千年来的人类曾生活过。 PS本书引用或没引用的关于游戏的好书: 兰陵笑笑生《金瓶梅》伟大无需多言。 曹雪芹《红楼梦》伟大无需多言。 施耐庵《水浒传》挺好的,看就完事了。 孟元老《东京梦华录》老东京人除了吃就是玩没别哒! 耐得翁《都城纪胜》老东京人到了南京,除了吃和玩没别哒! 吴自牧《梦粱录》同上 《雅趣小书:博戏录》李清照等名人大家带你玩游戏。 胡伊青加《人——游戏者》社会学视角下的游戏学 麦克卢汉《理解媒介——论人的延伸》其中讲了传媒学视角下的游戏,也是本书书名的灵感来源。

★★★☆☆

游戏书没有特别的游戏化内容,主要论证游戏是一种媒介,既然是媒介那游戏就不是目的,而是一种方式了,最近不想看游戏和本体论分开的内容所以这本以后再看。搜索词:传统游戏:酒令。

★★★★★

“疯子、会说话的动物、儿童和醉汉的聪明话很滑稽,因为它们并不处于受控状态”

书籍信息

作者白志如
出版社社会科学文献出版社
出版时间2019-09-01
ISBN9787520152501
分类生活百科-游戏
格式EPUB
完结状态连载中
章节数38