
川原砾
跟桐人有所牵连的“死枪”事件结束后,又过了几个礼拜。在充满了精灵角色的次世代飞行系VRMMO《Alfheim Online》里,出现了奇妙的骚动。新地图“浮游城艾恩葛朗特”第24层主要街道的北部,出现了一名神秘人物。这人以自己的“原创剑技”作为赌注与其他玩家进行一对一单挑,并且击败了所有对手。这名人称“绝剑”的剑术高手,甚至打败了“黑色剑士”桐人。亚丝娜虽然也向“绝剑”挑战,但最后还是以些微差距败在对方手下。可是决斗一结束,“绝剑”竟然立刻邀请亚丝娜加入自己的工会。而在足以号称“绝剑”的强力剑招之下,其实还隐藏着某个秘密——《圣母圣咏》篇,开幕!
将VR技术应用于医疗领域,作者也确实很敢想,其实如果有这种完全潜行技术真的可以让饱受病痛折磨的人免受皮肉之苦,希望有一天真的可以实现。 这本书也是能让我流泪的一本,一个是亚丝娜和她母亲说外公外婆的事,一个是优纪离世的事,这两处直击泪点。虽然说这本书里桐人的戏份很少,但是精彩程度不亚于其他几部
刀剑神域本篇太碎片,ALO篇过于花瓶化亚丝娜,而且与GGO篇一样,过于神化桐姥爷的能力。圣母圣咏篇才是整个刀剑神域最感人,最有人文关怀的篇章,直接诘问生命的意义。让刀剑神域系列不再仅仅只是爽文,只是看桐亚之间放闪。
看动漫的时候,关注点是yuuki的生活,她的坚强让人落泪。 看书的时候,更多关注asuna的心态转变,尤其是不愿给喜欢的人看到软弱的一面,让人动容。
标题圣母圣咏,日文为“マザーズ・ロサリオ”(Mother’s Rosario),Rosario据考证应该是来源于拉丁语“rosarium”,意为“玫瑰花冠”或者“一束玫瑰”,比喻说出的祈祷文如玫瑰般馨香。 SAO篇中虚拟世界直接和死亡关联,幽灵子弹篇章中是通过虚拟世界会使得现实世界间接遭受死亡,而在圣母圣咏篇中我们跟随亚丝娜的视角去看见他者的死亡,现实的死亡成为了一种强烈的动力来推动整个故事,死亡不是结束或者game over,变成了切真的感受。 小说的叙事在现实与虚拟中交替,这或许是刀剑神域系列小说独特的魅力,而川原砾非常执着于虚拟世界的描写,在小说的高潮之一是亚丝娜与母亲在虚拟世界的交谈,对家乡风景的虚拟展现引发了人物真实的泪,这表达了希望通过虚拟达成与人真实的连接,这是ACGN乃至文艺作品永恒的主题。 在这卷中,男主角桐人几乎隐身,可以说是对亚丝娜进行一个立体的塑造,不过单说小说文本缺点很大,节奏大问题,有太多为延续小说系列进行世界观进行补充讲解和游戏动作描写了,同时感觉作为一个动人的故事情感铺垫不够。 如果有人要对00年代的轻小说历史进行考察的话,这本涉及虚拟世界、弱势群体、疾病死亡、记忆、游戏、关系连接等等议题的小说应该值得被重新讲述。
第一次读这本是十一年前,高一时借宿舍舍友的《刀剑神域》小说看。那时候几乎是囫囵吞枣地看过去了,虽然也留下了印象,但是并没有对这一本的情节有太高的评价,那时候看到有人说最喜欢的就是《圣母圣咏》篇,还觉得有些奇怪。 那时候的我,确实从没有考虑过“生死”的意义。 十一年后,再次读起这个故事,我数度泪流满面,乃至泣不成声。注定生如朝露般短暂的有纪,用尽全力地,在这个世界上完成了伟大的冒险,和朋友们一起创造了无数的回忆,留下了属于自己的痕迹。即使是面对死亡,却也还要露出无悔的微笑。这种勇气和决绝,是那么的令人动容。 人是唯一能清楚意识到自己有一天注定要死去的动物,是唯一能理解死亡的动物。也正因如此,人最大的勇气,便在于能够从容面对死亡,能正视那注定到来的悲剧,并且活出了无遗憾的一生。我自问不是此等勇敢之人。因此,有纪才如此令我感动和钦佩。希望我也终究能有这样大的勇气吧。
生命是顽强的。技术则给顽强的生命带来了更多的可能性。