
宣雨松编著
Unity是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D游戏开发和3D游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。
这本书对初学者是很不友好,大部分内容是一些个人经验的泛泛而谈,干货不多。语言表述逻辑不清晰,讲解不透彻,还存在很多概念上的错误,读起来像高级API手册一样枯燥乏味。总之,本书不像推荐序所说的那么好,作者可能很有实战经验,但写书实在不怎地,建议读者根据实际项目的需要翻翻即可。
第二版有些内容都过时了,总体下来还是很有收获的。
不只是unity基础,更加上了自定义的很多开发技巧,强烈推荐
这本书适合做手册查询,不适合系统学习,都是零碎的知识。不过讲得很细很透彻,就像一本字典,你要查的东西都有。
写的很烂,知识之间没有任何的链接逻辑,同济教材都能吊打这本书
不建议当作初学使用,更像经验集合
很棒,学习到不少实用知识,经验。如果能有1个从0到1,完整构建的项目就好啦。
系统的介绍了unity的方方面面。
干货满满,适合新手和中级开发者