
王寒 张义红 王少笛
全书内容分为三篇。1.入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。2.进阶篇,涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。3.高级篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,开发者应对主流的AR/VR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。与此同时,开发者还应通过实战项目熟练掌握几个主流AR/VR设备平台的开发知识,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom动作捕捉系统和微软HoloLens平台等。此外,开发者还需要掌握主流的AR开发SDK,特别是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)开发AR应用。
书的内容写的比较全面,讲解的也很细致,既有知识点的覆盖,也有适当的操练,适合作为教材或者入门者学习使用。
讲得太基础了,完全跟书名对不上。每种AR都只是讲了个很基础的demo,连入门都算不上,还卖这么贵。
还是看文档吧,书里一些教学素材已经没有了,会出现一些初学者搞不明白的问题
对于一个完全小白来说,看完以后我觉得可以了解到我想知道的70%的内容。其实大概知道是怎么回事就行了。如果想仔细研究,肯定要去查阅更多资料的,这个不能作为完全参考。最后这个价格有点贵了!!