
袁兆阳
本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5 个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。希望本书可以帮助每一位有梦想的“游戏人”一一让游戏数值不再成为制作游戏的瓶颈,让美好的构想可以完美落地,最终成功制作出真正的“精品游戏”。
刚翻开袁兆阳这本《游戏数值百宝书》的时候,我其实正陷在一种“表格焦虑”里。 说实话,入行做数值策划这一两年,我最大的感触就是孤独。外行人总觉得我们这活儿简单,不就是坐在电脑前敲敲Excel,填填伤害公式、调调掉落概率吗?甚至有人戏谑说“小学毕业会四则运算就能干”。但只有真正坐在这个位置上的人才知道,面对几百个相互关联的参数,那种无从下手的无力感有多强。以前我总觉得自己像个只会“修东墙补西墙”的泥瓦匠,版本一更新,平衡性就崩,每天就在 endless 的改数中疲于奔命。 读完这本书,最大的感受不是“学会了某个具体公式”,而是一种久违的“被理解”和“被点亮”。书里没有那种高高在上的理论说教,反而像是一个在行业里摸爬滚打十几年的老大哥,把他踩过的坑、总结的实战经验,毫无保留地摊开给你看。 特别是书中关于“数值模块化”和“可视化”的思路,真的帮我捅破了一层窗户纸。以前我总盯着具体的数字看,却忽略了数值背后的“节奏感”和“目的性”。书里提到数值是游戏的地基,更是连接设计理念与玩家体验的桥梁,这让我开始反思:我设计的每一个数值,到底是为了卡玩家的进度,还是真的在提供恰到好处的挑战? 这就不得不说到这本书超越工具书本身的社会意义了。在游戏行业急速狂奔、资本疯狂逐利的今天,我们见过了太多把玩家当成“流量”和“韭菜”的产品。有些同行甚至以设计出让人“欲罢不能”的成瘾系统为荣,把数值做成了精确制导的“糖衣炮弹”,只为了榨干玩家的时间和钱包。 但《游戏数值百宝书》字里行间流露出的,是一种对游戏本身的敬畏。它提醒我们,好的数值策划,不应该是一个冷冰冰的“圈套设计者”,而应该是一个懂人性、有温度的“体验建筑师”。数值设计的底层逻辑,终究是服务于人的需求,而不是反人性的操控。 合上书的那一刻,我最大的收获,是找回了入行时的那份初心。它让我明白,哪怕只是面对冰冷的Excel表格,我们依然可以用严谨的逻辑和温暖的同理心,去搭建一个既公平又有趣的虚拟世界。这或许就是这本书能给所有还在迷茫中的数值策划,最珍贵的礼物吧。
狗策划,至于为什么是狗策划,玩过游戏的,心理肯定都有点数。当然这本书写的很好,可以叫它优秀的狗策划。
概念性的东西还可以 对于专业的策划来说, 可能价值不高 对于门外汉,还是能有比较全面的认识到
目前市面上介绍数值的书籍启发最多的一本。
还没看完。 但是书中有的公式表述不准确。比如除法公式的攻击x攻击丢失。魔兽世界装备等级计算函数的次方没写到右上角。 还有给出的公式计算后和给出的计算步骤不符合。比如我刚看到的破甲减伤。我带入数值反推C是821,上文给的是1000。带入1000按步骤算结果是33.75而不是38。怎么约也约不到38吧!!! 适合有一定基础能够看出这种问题的人查漏补缺吧。 (也许作者是故意留下这些问题让你不得不去验证(不合理猜测(怪不得评分这么低hhh)
对外行看看玩的,建议不看,此书很专业,适合从业者,不适合外行。 对外行想入行的,书内全是干货,建议每字必嚼,至少看两遍甚至三遍以上会有醍醐灌顶的感觉。且一定要看完,不要以偏概全,盲人摸象,因为全书是用系统化流程化思维编写,环环相扣,前面的内容是后面的基础。至少前六章必须整体看完,后两章是对前六章的总结和升华。 想要当成工具书的想转行的初学者,建议通读一遍,将其中思路理解透了,融会贯通后,再找一个体量稍大,系统较丰富,副本和玩法较多的游戏进行反推,对建立起系统化的数值架构思维有极大帮助,强烈推荐。
前面会略微有些跑题,内容看似基础实则是经验的浓缩,需要有一定的经验才能完全领会。 中部数值部分开发力,把各模块数值体系的搭建从无到有娓娓道来,作为新人可以通过这部分了解数值以及制作人视角的游戏大局观,但讲解部分穿插较为严重,想要充分理解需要来回翻阅,不过确实是新人干货。 后期讲的较为抽象,能领会精神即可。 总之内容可以,舒适度扣分,是新人可以花时间看一下的书。
我玩单机游戏喜欢改各种参数,有些参数改了游戏会变好玩,有些参数改了游戏会变无聊。具体改什么才能让游戏变好玩,需要不断试错,全凭运气。希望通过这本书,掌握一些游戏数值设计的基本原理,更精准地找到那些改了能让游戏变好玩的参数。
一本合格的工具书应该在公式或框架体系上,做到足够的简洁和互相之间的联系,最基本的公式准确性以及图表的可读性和自明性上应该是有保证的。 本书旨在帮助读者了解数值策划,却在基本框架体系下大量堆砌意义不明指代不明的词汇和格式错误的公式,看的过程不仅令人烦躁,也根本记不住东西。
还是得自己做。有一些点有用,仪式感+节奏感→心流体验