
杜亚南编著
这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~10章为Unity进阶部分,主要按照“物理系统→粒子系统→动画系统→导航系统→游戏界面系统→2D游戏开发”这一流程介绍Unity游戏开发的核心技术和思路;第11~15章为Unity拓展部分,主要介绍数据网络、AR和VR等高级技术的使用;第16章为3D游戏开发综合实例,让读者以一个完整的实战项目来结束本书的学习。本书既面向初学者,又为具备Unity基础而想更进一步学习或是需要一本Unity工具书查询的读者提供了便捷的渠道。全书内容均采用Unity2020和VisualStudio2019编写,请读者使用同样或更高的版本学习。
很适合初学者,循序渐进,讲解细致,深度适中,通俗易懂;案例完整,方便实操。
浏览一遍,可以对unity一个大概的全貌的认识。不过不够深入,总感觉隔靴搔痒,看完有些模糊。
非常详细,讲得很全面。谢谢作者。
读了纸质版,总体来说比较适合初学者,配合作者的B站视频一起看,能较快了解unity3d的整体知识结构。
找不到 51 页验证码的兄弟,资源验证码在这本书最后一页
有过一定基础,再来查缺补漏不错。
走马观花似得看完了,当作入门书籍可以。
相对比较全面的一本书,提供的案例也不错。