
北京寒武创世数字科技有限公司编
本书是针对手机游戏开发流程中策划设计环节的基础教程。针对手机游戏策划和设计的岗位职责和技能,介绍了手机游戏的基础知识、设计文档的编写规范、不同类型的设计思路、用户界面设计、故事情节与剧本设计、游戏元素设计、游戏规则设计、游戏关卡和流程设计等知识。
书很老了,但里面的设计理论不论是以前还是现在来看依然是适用的,虽然每本书里对设计部分都会有重复的内容但本书内容更适合实际的具体细节,对于新手来说是适合面试应聘中与主策划交流的内容,但是与游戏制作人所交流的内容还需要看其他国外书籍的艺术性的游戏理论。本书的最大亮点是书的开头提到的手机游戏和电脑游戏的区别,即随时随地性和轻化,虽然书出得早但在书出来后的几年里依然有无数大厂没有认识到这一点,即便是现在也是一样。整体来说值得随便翻一下
有些内容已经和现在的技术发展不能相提并论,但后面还是有很多很实用的东西,像教科书,讲的不是思维,但却是工作中必须的,很接地气,适合刚入门的人看。第1章,第2章,第5章,第13和14章可直接跳过。
框架搭建的不错,各个知识点都有涉及到,版本太老套,没有最新游戏的引入,扣一星,实例过少,基本都是概述,浅尝辄止,扣一星,勉强给个三星吧
最大的问题是写作时代太老旧,两千零几年时候触屏手机还麟毛凤角的,所以很多问题比较落后,完全照着古董按键竖屏手机做游戏,硬件软件都跟不上。有粗浅的手机游戏分类;另外,游戏文档写作的基本思路仍旧有参考价值。
书虽然有点过时了,但还是有很强的指导意义,一些核心的东西还是没有改变的!
这本书太老了,现在的手机策划,主要分为系统、数值,当然还有战斗策划、关卡策划、UE策划等等。系统用Xmind或其他思维导图软件,Axure做UE界面。数值策划要有自己的数值框架
09年的书,可当游戏历史书看,满满年代感。科技发展太快,软硬件已经上升多个台阶。从书的结构来说,适合新手。很多观点思路是通用的
挺泛泛而一般的工具书 适合入门 没有深挖