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Maya电影级动画角色动作制作 封面

Maya电影级动画角色动作制作

武枫 朱润编著

237人在读
8.2万字总字数
¥27.6定价

内容简介

动画师的使命是赋予角色生命,要让观众相信认可这是活灵活现的动画角色,我们要让一个角色在这个虚拟世界里生活,我们要让他们表现喜怒哀乐去感染观众,娱乐观众。动画角色的动作最为普通,也是最难得地方。本书选取国外动画电影精彩镜头作为案例讲解。以图文方式分析讲解动画角色的动作的制作方法,包括:走、跑、跳等最基本动作,制作过程讲解全面细致,适合不同层次的动画师自学以及提高。

读者书评

★★★★★

>> 三视图的模式是动画师常用的窗口模式,分别是左上摄像机视图、右上透视图、下方曲线编辑器。 >> IK方式是反向驱动的意思,拖动手腕的控制器会影响到小手臂和大手臂的运动(像拿/搬/推东西的动画用IK较多)。FK是正向驱动,旋转大手臂,小手臂会跟随着一起运动。 >> 走路和跑步用的是FK手臂,跳跃和复杂实例用的是IK手臂。“IK”手臂的好处是可以随时实现拉伸,而且摆动作也比较快,缺点是 “IK”的算法是直线运动,所以可能需要添加很多“中间帧”来制作弧线运动。弧线运动是美化动作的动画元素。 >> 其实动画的本质是POSE和时间,无论我们用哪种方式的手臂都可以实现。 至于摆POSE的重点是重心位置、身体的协调性和各关节之间的关系。

书籍信息

作者武枫 朱润编著
出版社电子工业出版社
出版时间2013-01-01
ISBN9787121186585
分类科学技术-工业技术
格式EPUB
完结状态连载中
章节数15