易燃物汇聚 YouTube 有声书与书评
用户力:需求驱动的产品、运营和商业模式 封面

用户力:需求驱动的产品、运营和商业模式

郝志中

1.6万人在读
10.5万字总字数
¥25定价

内容简介

本书每章最后作者都用“一张图看清XX”的方式进行总结,也在每章的结尾针对“‘互联网+’和互联网创业”提出了几点建议,这些都是我从自己遇到过的案例中提炼出来的精华,希望对优秀的传统企业进行“互联网+”实战,以及正在进行互联网创业的朋友提供更有针对性的价值。总之,希望通过本书分享给大家关于互联网的最系统、结构化、实战的知识,也希望与大家一起探讨“互联网的发展来自‘用户力’”这一观点。

读者书评

★★★★☆

如同书名,但凡一个产品,都不是闭门造车规划出来的,都应该是基于用户真实的需求,真实的痛点,针对精准的客户画像,精准解决方案设计出来的。 当然需求有大也有小,优先满足普通用户和目标用户的大需求,产品市场就大,但竞争也将激烈。满足精准粉丝的大需求,市场小但是竞争也弱,也即是我们通常说的利基市场。 当然上面说的,更多是做产品,特别是做互联网的产品已经说烂的东西。 从这本书里,我领悟最多的一点是:需求其实是讲故事,所有产品的需求挖掘,最后落脚点都是一个个的故事。 我们常说的用户画像就是故事的主人公,他/她有人设,有背景信息和特征,有在生活或者工作的某个场景下碰到的问题,或者期望。这些故事说明白了某一类型的用户的痛点和需求。 可能是同一个主人公在不同时间和场景下的故事,也可能是不同的主人公在不同时间和场景下故事。故事的好处是能方便所有人理解问题,以及我们要做出来的产品,解决了哪些人,在哪些时候,碰到的哪些问题。 其实从这个角度来说,做产品不容易,有一个好的文笔是加分的。

★★★★★

#被仰望的与被遗忘的# 很多商业上的想法、理念,其实在很早之前,就已经为人们所知,甚至曾有无数先贤也通过对它的贯彻而获得巨额财富。 “用户需求,如何驱动互联网企业做出产品、运营上的决策”,全书致力于讲述这一因互联网浪潮而为人所知的情况。圈外的人对于“用户力”有模模糊糊的认知,仿佛这是互联网圈里特有的产物。 其实“从用户需求出发”、“注重用户体验”,是很多企业早期发迹时都有用心做的事情,即使是互联网界的大咖,解读“正确地理解用户需求”时,最常见的案例也是近代企业家福特的案例:用户想要更快的马,福特造出了一辆车。 可见“用户驱动”的理念由来已久,那时它还叫“商机”、“市场”这些名字。 但后来多数行业经营模式渐渐成熟、固化,加之互联网诞生前,采集用户数据的方式有限、成本也大,根据用户的反馈优化产品周期更长,经营的突破点,也就集中在成本控制、技术革新、市场的进入、退出策略,等等。 曾被仰望的,日渐被遗忘了。 本书先解读互联网的性质与发展史,也讲到了为何“用户力”随着互联网行业再次回到商界的视野中: 互联网行业的产业链中,生产者与用户距离相近,且信息是双向的,设计并打造产品的人、运营产品的人,更容易接触到用户的想法。 加之互联网产品边际成本低,门槛多集中在技术上(当然不止一个程序员那么简单),不像很多传统行业那么“讲究”,产品遍地开花,一下就形成“买方市场”,用户换产品的成本极小时,“用脚投票”对产品方的威慑力就极大了。 因此,如何让用户喜欢自己的产品,如何留住用户的重要性,在互联网行业特别明显。 以此为基础,书里分4部分讲了: 1.用户需求的获取途径,分析方式,以及分析的大方向:用户希望自己的需求,更好地被满足,购物性价比更高,游戏更好玩(画面更逼真、互动更强烈、难度更精准),看电影时,网络响应更快,与好友互动时,输出的内容更彰显品位,等等。 2.依据需求设计产品,确定产品的目标用户、自身定位,进而确定基础功能及核心功能;在此基础上,设计自己的核心功能。 3.好的产品,要通过好的运营来保证用户的来源与留存,像决定产品的定位一样,产品内容的定位也要明确,根据用户的反馈调整策略。 4.终究是要谈钱的,有的产品通过用户在产品内购买付费服务(比如以后腾讯会有的付费阅读),或者已经很常见的广告业务来赚钱。 但用户流量是变现的基础,如果盈利方式影响了用户使用产品时的感受,那用户迟早会流失,变现失去根基。 这本书的作者研究了很多互联网圈里的案例,也从过来人的身份回顾了很多历史事件,从用户的角度分析产品的兴衰,虽然是事后诸葛亮,但前事不忘后事之师,底层技术越来越完善后,创业者越来越多,对用户需求的真正把握,也应为更多进了这个圈的人关注。 当然,作者的视角不一定全,有些产品的衰落,不一定与忽视了用户需求有关。当企业做大,有些决策不容易落地,前线员工注意到了用户需求,决策层反应迟钝,也容易失了先手。 关于从用户需求到互联网产品的落地、运营,还有很多可讲,但体系庞大,只能很浅地先写这么多。 希望将来自己也能把入行以来的所见所闻所思和实践,分享给更多对互联网圈感兴趣的人。

★★★★★

这是本过时的书,但是又是一本永远不过时的书! 在看这本书之前,我脑子里就有一个商业金字塔模型。 执行层:用户,产品,营销,销售,运营。这一层和作者的用户,产品,运营不谋而合。都是对最底层的消费者需求洞察,产品打磨,用户运营。 策略层:商业模式,组织架构,目标导航,也和消费者的商业模式板块融合。 战略层:使命愿景价值观以及战略目标等等,这些是指引未来发展的方向。 当然,所有的商业都来源于最底层的东西。那就是用户,用户才是商业的源头。 为什么说是过时的书,是因为讲的是互联网早期的内容,案例也是很多年前的案例。现在的互联网格局早就发生了变化。 为什么说又是不过时的书,商业的本质没有变,哪怕是到了今天,无论是做个人IP,还是做电商卖产品,其实都逃不离这些底层的思考。 尤其是从传统企业转型互联网的人,了解中国互联网的发展历史,了解互联网摸索的过程中的一些变化和特性,这堂课也是一堂需要补上来的必修课。

★★★★★

微信读书读完的第409本书,《用户力:需求驱动的产品、运营和商业模式》。 本书的主要逻辑是从用户需求入手,设计产品,将产品推广出去(运营),并取得收入。 1.用户需求: 关键概念:用户特征,用户场景、需求频率,用户画像,马斯洛需求理论,用户数与商业价值,真实需求。 1)用户需求分类: (1)信息:用户获取信息的需求越来越快。 (2)关系:微博、微信等应用,用户的关系越来越真实、紧密。 (3)内容:从文字图片到视频,内容形式多媒体化。 (4)功能:互联网越来越实用,无障碍渗透入日常生活,出现各种上门、各种智能硬件。 2)通过用户访谈、用户调研、可行性测试、数据分析发现用户需求。 “真实需求”和“粉丝用户”是发现用户需求的两个关键。 真实需求:更快、更多、更便宜、更好玩。 粉丝用户:铁粉,频繁使用产品,多付费,多传播 3)如何分析需求。 (1)通过需求的筛选过滤,确认用户需求是什么,进行排序。 (2)通过需求的筛选过滤,确认用户是谁,进行分级。 2.产品设计 核心概念:用户需求驱动,产品定位(用户群、用户需求和产品价值),核心用户,贡献值。 产品定位:一句话说明白产品功能,做什么,做给谁,做啥样。 产品决策:需求驱动(需求的大小、需求全过程、需求一致性)、竞争者分析(领先、进入壁垒)、内部资源(技术、资金、运营经验)、其他(政策、品牌塑造、收入) 基础功能:满足用户需求的目的和行为。 核心功能:如何更快、更便宜、更多和更好玩地满足用户需求。 用户体验的5个原则:不强迫客户、不要让客户思考、简单易操作、不破坏用户习惯、超出用户预期。 MVP,最小化可行产品。 3.运营 关键概念:产品好在哪里(只有好产品才能运营成功)、客户在哪里、拉新、转化率、活跃、留存、传播、挽留。 网络运营目标:用户量和活跃度。 来源量(用户量)=老用户+新用户。 老用户由产品决定,新用户由运营决定。 运营用户,更深入了解用户需求,迭代产品。 越贴近用户、越能满足用户需求的运营效率和商业价值越高。 运营周期:种子期(留存率)、爆发期(来源量)、平台期(活跃度) 4.商业模式 关键概念:用户量、用户价值、收入结构、成本结构。 互联网商业模式的3个步骤,分别是“好的产品”“获取用户”和“产生收入”。 互联网商业模式的价值=用户数×(产品1价格+产品2价格+产品3价格等)×频率。 收入从本质上划分就有以下两种。 (1)广告:把用户卖给别人。 (2)电商:向用户卖东西。 读完本书: 于公,可以更了解公司的运营模式,同事的工作方式。 于私,可以更了解如何做自媒体。做自媒体,要做产品,要运营,要拉新,要销售,要做财务测算,还是懂点设计技术……这就叫做把自己活成像一家公司。

★★★★★

初读时不甚适应作者的大白话,总觉有点low,但深入读下去,会觉得作者的实操经验会给你很多的启发和思考…… 书名《用户力》相当贴合全书要贯穿的一个核心点:就是以用户需求为驱动,无论是产品设计、网络运营以及商业模式的讨论都围绕着此条主线 全书最喜欢的章节就是用户需求和商业模式部分,尤其是用户需求章节,对如何产出用户需求及分析验证用户需求做了相当细致的阐述,这对产品的好坏起着至关重要的作用 大赞作者的用心和勤力……在工作中思考,在思考中精进👊🌹

★★★★★

虽然比较粗糙,对于现状的互联网有些理论并不适用了,但还是感觉受益匪浅。 互联网是一种技术,上升为商业模式,最后就变成了思维。用户为王,流量为王。粉丝心中没有第二,只有第一,就像膜拜和ofo,膜拜早已深入人心。 我个人觉得,归根结底还是技术在推进人类发展。不管营销、商业模式怎么改变,都是基于技术。没有科技,再牛逼的营销理论、思维模式,都很难做到顶级,让人倾佩的地步。我比较欣赏国内的小米、华为,不像OPPO和VIVO花重金在广告上,而是实实在在地搞研发。事实证明,产品好才是获得顾客的基础。营销只是锦上添花。 科学很专业,还懂营销的人,他不成功天理不容!

★★★★★

郝大大这本《用户力》值得推荐! 从互联网行业分析、产品定位、需求调研、产品设计、产品推广、盈利模式都有详细阐述! 互联网思维的核心是用户,所以用户需求驱动是商业模式的主线,这个模式通过产品满足用户需求,通过运营不断获得用户沉淀,再通过收入方式将用户价值变现为商业价值。 很多公司其实难以分清客户与用户之间的关系,导致战略不清晰,往往为了短期的利益忽视用户的需求和体验,导致战略失败! 好的产品,是用户真正喜欢的,真的好产品在用户体验上又有几个标准: (1)不强迫用户。 (2)不要让用户思考。 (3)简单易操作。 (4)不破坏用户习惯。 (5)超出用户预期。 有了这样好的产品,客户是不是就自然来了呢?其实未必!互联网产品都是不断完善和迭代更新才真正能够做到用户粘性高,前期产品需要打造一个爆点快速推向市场找到第一批种子用户,让种子用户和市场及时反馈修善产品,产品运营非常重要和关键,不过“只有好产品才能运营成功”,文章中提到微博当初上线,都是从新浪内部人士朋友圈之间下指标拉人,如同阿里来往一样,但微博成功而来玩失败,足以证明真正关注用户需求和体验的好产品才能成功! 公司作出好的产品有了用户,如何赚钱?商业模式如何形成闭环,郝大大讲到这个观点非常认同: 无论做媒体、电商、游戏还是其他产品,收入从本质上划分就有以下两种。 (1)广告:把用户卖给别人。 (2)电商:向用户卖东西。 总之,好的产品,正确的运营,获得海量用户,最后确定商业模式,产生收入,互联网商业模式的3个步骤是确定的,但是通过什么方式赚钱,最后形成的商业模式结构是什么,这是不确定的,很难从一开始设计出来。要通过产品运营、用户积累、收入的不断尝试而实现。虽然商业模式不能被设计,但是可以确定的是,要遵循的规律一直不变,那就是做对用户有价值的事情,聚集海量的用户,收入自然会产生。

★★★★★

本书是我离开程序员岗位,踏入运营和接触产品的启蒙书籍。自此发现互联网行业真是一个深不可测的地方,也是从此才逐渐开始真正的了解互联网。站在另一个角度才发现普通程序员的视野真的太局限了,这也是百度的技术离开只会受欢迎的原因,他们不但能从技术角度去看问题,更能从产品从商业逻辑的角度去敲代码。另外郝志中也是李善友教授在酷6时期的得力战将。向你们推荐……

★★★★☆

好书好书,书中穿插的配图都很精彩。 第一章 互联网的三个一 1互联网是一种新技术。 2互联网是一种新商业模式。 包括6个重要的组成部分:用户、终端、应用、公司、收入及理念。在新技术和资本的基础上,伴随着各种互联网“理念”,“用户”通过不同的“终端”,获取不同的“应用”,互联网“公司”为用户提供这些应用,获得用户而最终形成“收入”。 1)用户 互联网的源头 用户特征 年轻、爱尝鲜、爱传播 用户发展 截止到2015年1月,总网民数为6.49亿,网民增长放缓,自然增长红利减弱,手机已成为第一大上网终端,农村网民普及率持续提升。 用户需求 娱乐休闲、沟通交流、获取信息和实用服务。 2)终端 用户的入口 互联网竞争的本质一直就是对用户(流量)的争夺。 网络终端 两个条件:一是用户要长时间接触;二是用户有操作行为和互动行为,用户需要长时间对这个上网设备进行操作。 终端分类 A共性:都是互联网,具有互动、快速、自由、海量等特点。 B差异性:屏幕大小不同,产品用户体验不同。  功能特性不同:PC手写输入特性强,手机地理位置和通讯录特性强,电视观看舒适,视频化特性强。  应用场景不同:PC办公,手机通信、娱乐、社交,电视娱乐。 移动终端 3)应用 从用户的需求出发 随着每年互联网应用的变化,可以看出用户需求的变化。 信息:用户获取信息的需求越来越快。 关系:微博、微信等应用,用户的关系越来越真实、紧密。 内容:从文字图片到视频,内容形式多媒体化。 功能:互联网越来越实用,无障碍渗透入日常生活,出现各种上门、各种智能硬件。 4)公司 永远在抢用户 用户量大,离用户近,市值越高。互联网Online(在线服务)服务已被阿里、百度、腾讯高度垄断,和线下生活服务紧密相关的服务,是新型互联网公司的机会。 5)收入 有海量用户才有收入 6)理念 概念解决不了用户需求 3互联网是一种新思维 用户需求驱动 互联网本身没有固定资产价值,只有用户是资产。 发挥互联网的4个价值 1)聚合:是否聚合了更多的信息和服务。 2)互动:是否通过互联网网络与用户互动的特征,网聚了人的力量。 3)自由:是否打破时间和区域的限制。 4)连接:是否去中介和把空余资源有效连接。 第二章 用户需求:就是一个字“更” 1发现用户需求 2分析用户需求 目的、行为、原因 a用户访谈 定性的说 b问卷调查 定量的说 c可用性测试 定性的做 d用户行为数据 定量的做 需求提炼对需求进行排序,对用户进行分级,并确定“真实需求”和“粉丝用户”。用户需求驱动。 分析需求:发现→验证→量化→过滤→排序→分级 第3章 产品设计:核心是用户需求驱动 1产品定位 做什么、给谁做、做啥样 2产品决策 用户需求驱动决策 产品决策-产品功能设计-用户体验 产品的竞争力来自加强超出产品边界的需求全过程的满足。eg 微信 好产品是由用户需求驱动的,通过不断满足用户的大需求、覆盖需求全过程并符合需求一致性这三个产品决策的原则,会让产品越来越有竞争力。 竞争分析 领先者致命的弱点不是体现在资源少、技术差和产品丑,而是集中体现在市场领先者还没有更好地满足用户需求。 内部资源 两个视频产品的产品决策案例 3功能设计 核心功能是由用户需求和产品定位来确定的,确定核心功能的方法是,找到满足用户需求的“功能重点”和“关键因素”,确定产品的核心功能。 功能重点 在基础功能上进行功能分解和用户流程描述。确定用户流程中某个环节,对满足用户需求最关键 关键因素 基础功能上思考,如何更快、更便宜、更多和更好玩地满足用户需求。确定如何更好地满足用户需求,就是关键因素。 4用户体验 1)不强迫用户。 2)不要让用户思考。 3)简单易操作。 4)不破坏用户习惯。 5)超出用户预期。搜索,360 第四章 网络运营:只有好产品才能运营成功 1酷6案例 2网络运营是个体系 用户数×活跃度=广告容量(内容类) 用户数×APRU=付费收入(游戏类) 用户数×客单价=销售收入(电商类) 3网络运营模型 网络运营模型是描述用户使用产品的流程,分为访问的用户、转化的用户、活跃的用户和留下来的用户4个环节,每个环节量化的运营指标如下: 来源量:每天来的用户人数。持续发展的动力。 运营的主要对象是新用户,运营的目标并不是来源量的不断提升,而是老用户绝对值的不断增长。来源量=老用户+新用户。 转化率:成为真正用户的比例。决定运营的效率 活跃度:用户使用产品的程度。用户真实的评价 活跃度=用户行为次数/用户数 留存率:转化成老用户的比例 运营成功的关键 留存率=沉淀用户数/新用户总数×100% 总结:老用户由产品决定,新用户由运营决定,所以运营部门的关键是,集中提高新用户的运营指标,同时提高新用户留存,将其转化为老用户,形成新用户不断沉淀为老用户的运营体系,这是健康的运营模型。 4运营周期 酷6 种子期:新产品上线,第一批用户形成阶段。 1)产品:mvp 获得第一批种子用户,并让用户留下来,生根发芽带动更多的用户进来 2)种子用户群的特点是:对产品有很强的需求,对核心功能最敏感,最愿意尝试使用并传播的用户群体 3)方法:热点事件、地推、马甲、传染法 4)目标:留存率好说明产品的核心功能获得用户认可,用户愿意留下来持续使用,那就继续运营和完善产品。留存率不好的一种可能是种子用户群偏差,没有找对种子用户群,这是运营问题,重新确定种子用户。另一种可能是产品核心功能不明确,或者不能满足用户需求,需要对产品进行重新设计调整,快速迭代,再次验证。 ps种子期运营不要加“奖励”或“补贴”等运营手段,让用户通过纯粹的需求驱动,决定是否使用和是否留下来。所以种子期的留存率,一定要自然留存率,这样才能准确地体现产品价值。 爆发期:产品的用户快速增长阶段。 种子期完成第一批用户积累,通过自然发展和合理运营,可能会迎来用户爆发性增长 1)产品:产品快速迭代一定要围绕核心功能展开,不要做新功能的外延 2)目标: 做深:在原有种子用户群的群体里,扩大范围进行推广和传播。在某个行业或者领域内爆发性增长。 做广:如果验证初期产品成功,在原有种子用户群的基础上,直接跨领域或者行业展开推广,也就是面向大众展开运营。 3)方法:买流量、与大平台合作、社交网络、金钱补贴、 平台期:快速增长后用户发展放缓阶段。 如果发现用户增长趋势放缓,或者经过长时间爆发性增长,需要有意地进入调整阶段 1)目标:活跃度指标的提升。为下一个爆发期做好准备 2)产品:推出延伸产品或功能,同时经过爆发期大用户量的压力考验,需要考虑一开始设计的系统架构,是否能够继续支撑下一轮的爆发性增长。 3)方法:服务老用户,举办活动、用户等级、新功能拉新、

★★★★★

非常好,写的都是干货。实例很多,归纳总结也很到位。都是真实的经验分享和对未来创业者们的中肯建议。期待早日看到2.0版。 送上五颗星[强]

书籍信息

作者郝志中
出版社机械工业出版社
出版时间2016-01-01
ISBN9787111520450
分类经济理财-商业
格式EPUB
完结状态连载中
章节数9