
王世颖
它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用,游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么,为什么,会怎样。
这是一本宝藏书,它不像教科书一般枯燥,它也不讲游戏产业或者游戏制作的专业理论,而是用一个个简单有趣的例子深入浅出的去解释,去探讨游戏这个行业的各种现象,字里行间完全可见王世颖深厚的文学功底和丰富积累。 不只是科普了游戏和网络游戏的概念,常识,更重要的是对人性的研究,把人研究透了,人的行为心理研究透了,就把为什么人有玩游戏的需求研究透了,就把玩家为什么会留在一款游戏研究透了,就把游戏需要持续提供什么给玩家研究透了。 太多其他行业的知识,几乎真的是把社会学,心理学,哲学,经济学,行为学等各种学科跟游戏深深的结合起来,还有很多关于游戏策划,游戏从业人员的基本常识,完全的干货。 我这是第二遍了,还是没读懂,说实话,感觉上是有一点挫败的。你能完全感受到它的美好,但是因为自己肚子里没货,导致无法完全消化,真的难受极了。王世颖自己在后记里写到这本书不仅是她17年来陆续在杂志上,博客上写过的关于游戏行业的经验和感悟,还包括这么多年在各个会议上的演讲,在公司的内部培训,以及在传媒大学和复旦大学授课的内容,这么一想,我对于自己没能读懂又稍微好受了一点。 第二遍给自己留的课题:关于游戏世界观的学习
有点流水账,把游戏开发的方方面面都介绍到了,整体感觉比较散,但是作为科普读物了解一下这个行业还是不错的
介绍了有关游戏,特别是网络游戏的方方面面, 适合对游戏开发感兴趣的人阅读
对于游戏行业一无所知的我,本书是提供系统理解的范本,值得一看。
本书作者是中国游戏业鼻祖之一,仙三与仙剑客栈的制作人,作者精确剖析总结了与游戏有关的一系列知识与内容,并且拥有极其敏锐的预见力与拓展力。讲道理还是第一次看到在知名从业者中有和自己想法以及对游戏的认知与热爱能如此相近之人。 打三星原因是大部分内容较为浅显自己收获不大,比较适合小白或者游戏广度与深度不够的新人去看。 另外推荐看下9.4,相当风趣诙谐。
如果你想了解国内的游戏行业,这是一本不错的可以了解概貌的科普读物。如果完全没接触过这行可能会看的云里雾里,但对只要有个一年半载行业经验的人来说,就很易读了。当然很多举例的游戏有年代感了,小鲜肉们就未必知道了。
游戏像很多新兴事物一样,在刚起步的时候遇到无数质疑和妖魔化。但最终生存至今且不断发展,算是它是生活必须品的另一种佐证吧。没有不爱玩游戏的人,只有一些人尚未找到自己喜欢的游戏。
对做游戏的人来会是一本很好的参考书, 对玩家来说就是游戏劝退书[猪头]
前半部分内容很有意思,后半部分的内容很垂直,是本很少见到的很有趣的书。阅读起来需要有一些判断力,最喜欢的一点是很多观点作者没有那么严谨,但是能很有趣的写出来,这是很多书做不到的。
这本书从人心理学角度,侧重讲述了网络游戏设计方面的许多业内规则,但是举的很多例子真的是太老了,特别是一些游戏市场现状和当前有比较大的出入。