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Unity3D网络游戏实战 封面

Unity3D网络游戏实战

罗培羽

2222人在读
17.3万字总字数
¥30定价

内容简介

本书先提出了一个明确的学习目标,即制作一款完整的多人对战游戏,然后逐步去实现它。全书涉及行走控制、人工智能系统、界面系统、服务端框架、客户端框架、房间系统、战场系统等多项内容。在涉及相关知识点时,书中会有详细的讲解。具体来说,本书分为如下3个部分。第一部分“单机游戏”:第1章至第5章,主要介绍如何开发一款功能完整的坦克单机游戏。除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种游戏上。第三部分“网络游戏”:第9章至第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战的网络游戏。作为实例教程,本书偏重于例子中涉及的知识点。如果读者想要深入了解某些内容,或者了解实现某种功能的更多方法,建议在阅读本书的过程中多多查询相关资料,以便做到举一反三。

读者书评

★★★★★

很不错的U3D网游开发实战类书籍,全书围绕《坦克大战》网游项目展开,循序渐进,由浅入深,内容完整,知识点讲解细致全面,干货满满,非常适合有一定编程基础的读者仔细阅读。若在阅读过程中能够认真地把该网游项目开发一遍,相信会让你成为一名熟练的游戏开发者。

★☆☆☆☆

这也能叫书吗?把百度百科抄一遍吧?

★★★☆☆

适合刚接触unity一年的初学者

★★★★★

从入门到精通游戏开发,一本不可多得的好书

书籍信息

作者罗培羽
出版社机械工业出版社
出版时间2016-11-01
ISBN9787111549963
分类计算机-计算机综合
格式EPUB
完结状态连载中
章节数107