
Susan Weinschenk
《设计师要懂心理学》出自国际知名的设计心理学博士Susan M. Weinschenk之手,内容实用,示例清晰,以创造美观实用的设计为宗旨,讨论了设计师必须了解的100个心理学问题,每个问题都配以权威经典的示例,并给出即学即用的设计建议,篇幅简短,让你轻松理解设计背后的心理学动机,拓展视野,创新思维,为你的设计打造全新用户体验。
简单说说全书100个案例按照设计意图的提炼总结。 这些心理学知识可以帮助设计师更好的排版、降低用户认知成本: · 排列组合应注重分组、归类。人们认为靠的越近的物体关联性越高。 · 分类时信息组织越合理,越利于理解和记忆。 · 人们对想看的内容及其位置有先入为主的心智模型,因此尊重大部分人的习惯非常重要。 · 功能的视觉暗示应符合现实世界,符合用户心智。 · 难以阅读的字体会让人们觉得内容本身难以理解/难以实现。全大写单词比小写单词难读14%-20%。 · 新信息只有和已有知识结构紧密结合,才能被人彻底地理解吸收。 · 渐进呈现(每次只展示用户当前需要的信息)可以更好的避免信息过量给用户带来不适。 · 人难以记住4个以上的数字,押韵更好记忆。不要指望用户能记住重要的信息,应该在用户需要时提供此类信息,或提供便捷的查找方式。 · 不要让用户思考和等待:给出明确的指示,且任务不太费时间 · 9%的男性和0.5%的女性是色盲,可以在www.vischeck.com网站预览色盲眼中的设计方案。 · 尽量避免用户犯错,犯错后应使用主动语态简单直白/幽默的告诉用户为什么及应该怎么做。 这些心理学知识可以有效吸引用户的注意力: · 勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸和故事 - 漫长进化过程中旧脑对生存情况的关注导致危险、食物和性对人们特别有吸引力 - 动效可以有效吸引用户的注意力:漫长进化过程中人们利用周边视觉发现危险。周边视觉总是让人不禁注意到周围的动静。 - 大脑有专门识别人脸的区域,喜欢看脸是人的天性。我们会不由自主地看向别人的眼睛所看的方向 - 故事是人处理信息的最佳形式。亚里士多德提出了故事的起因、经过、结尾三步式结构。事实性信息使用故事的结构阐述可以更吸引人。 · 除非让用户进入心流状态,7-10分钟差不多是人堆任何任务保持专注的时间上限。 · 人越在接近目标时更容易被激励(目标趋近效应)。 · 不可预见的,新颖的未知事物/奖励会让大脑生成多巴胺,变得更活跃。 · 人们更关注与自己维持稳定社交关系的人(不超过邓巴数字150人)。 这些心理学知识可以帮助用户更快的做决策: · 人们喜欢从众,喜欢观望他人来决定自己该做什么。使用证书、评分和评论可以影响人们的行为。 · 给用户选择的自主权,从而增强用户的控制感。但是给用户尽量少的选项。选择过多会麻痹思维过程。 · 人们认为眼前的实物更有价值,给商品更具象的呈现有助于促成消费。 还有一点非常有意思: 这本书关于多巴胺和习惯的部分和《上瘾hooked》可以对照一起看,互为补充说明。上瘾模型中强调“使用多变的酬赏”可以在这本书中找到根本原因:多巴胺系统对变化的奖励非常敏感。未读的消息就是一个多巴胺循环的例子。给用户一个每天回来完成任务的理由,借助多巴胺循环,人们很快就会养成习惯,欲罢不能。 一些个人感悟: 前阵子再次读《穷查理宝典》依旧有些丈二和尚摸不到头脑,总觉得多元思维模型成本极高,就算一门一门学科啃下来,怎样做到每门学科都高频率的运用到工作和生活中呢?最近看了王纯迅对穷查理的解读,终于茅塞顿开:虽然“在手里拿着铁锤的人看来,每个问题都像钉子”,但具体实践过程中,我们要做的并不是像无头苍蝇一样去学习芒格提到的十几类学科,而是应该基于我们的主要技能去完善、发散我们的思维模型。其实大部分人连自己的铁锤和钉子都没有找到。因此多元思维模型并非网状的,而应该是树状的。 例如我从事的设计行业,想做好一个项目/产品的设计,不仅需要设计师有优秀的审美,还需要敏锐的洞察力(发现用户诉求)、缜密的逻辑思维能力(确保交互流程的完整、流畅、高容错)、以及对代码/实现的了解(方案的可实现性)、优秀的沟通协同的能力(与团队高效协作),此外还需要涉猎心理学,从而以一种更直觉化、学习成本更低的方式呈现设计。这本《设计要懂心理学》阐述的就是心理学与艺术设计学的交叉碰撞。 公众号易霖的小屋,欢迎爱看书的你来做客^_^
其实不仅仅是作为UI设计师需要懂得心理学,其他的岗位,如产品经理,营运总监甚至包括程序员也要懂得一些心理学,真正做到用户思维。 在设计心理学上,其实做的最好的就是网络游戏,无论她的页面设计,提示按钮或是任务引导、步骤解析……都运用了大量的心理学的知识在里面。 以前玩游戏就是娱乐,后来不再玩游戏,到现在明白了其中的道理以后,再一次让我觉得有必要接触一些游戏,但是现在玩游戏不再是玩游戏了,而且学习游戏的设计、运营等
刚开始读觉得很有意思,像小时候读的那些心理学实验,读到后面有点疲劳了。有研究说100项心理学实验里只有约36%能重复出原结果,社会心理学尤其如此。除了生理生物上的研究和发现,书里的各种小实验姑且一看,不用太过当真。 作者介绍了100个小知识,包括大脑每秒接收约4000万次感官输入,靠经验“猜测”我们看见了什么;周边视觉擅长感知整体场景和危险,中央视觉擅长识别具体物体;大脑有专门识别人脸的梭形脸部区;略俯视且稍偏侧面的“标准视角”最容易让人快速识别物体;相邻的物体容易被认为相关,无关内容间距要大;红蓝、红绿搭配难以阅读,别用它们做文字与背景组合;阅读时人靠周边视觉一次扫15个字母,并同时猜读下文;再认比回忆容易;回忆会重构记忆,每次回想都会改动它;最生动的“闪光灯记忆”往往充满错误;人约30%的时间在走神,这叫心智游移;心理活动越多,越觉得时间流逝得多;人们更愿为自然灾害而非人为灾难捐款;模仿对方肢体语言会令对方更喜欢你;真笑会牵动眼部肌肉,假笑很难模仿,人更容易从视频中分辨假笑……
基本都是其他心理学书的汇总而且简短没展开,没必要浪费时间。书有点旧了,现在是手机软件,未来。更是 AI 时代,不值得阅读网页设计的心理学。
这本书里面涉及了很多我之前学过的心理学的知识,并且配色也是比较生动好看的,对于今后书本的编辑排版惨遭会有很多的帮助。虽然整体没有看的很仔细,但是之后应该还是会重新再读
这是一篇关于这本书的书评? ——嗯哼,披着“羊皮”的“狼” 这本书很不错,对喜欢设计的人可能会很有帮助,但对我帮助不大,可能我对设计来说就是一颗顽石,虽然这本书没有让我对设计有什么感触,却也因设计引发了我另一感悟。老实说,我并不喜欢设计,这是我在学设计之后的感受,高中毕业后因不知道自己喜欢什么,于是听了亲戚的建议选了工业设计,现在呢,终于找到自己喜欢的了,却已身不由己,只等解放的那一天,如果用一段话来表达我此时此刻的心情,那就是——曾经有一个选择的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对工业设计说三个字:再见吧。如果非要给再见加上一个期限,我希望是——一万年! 哎,虽不喜欢设计但不得不设计,努力设计却是为了有朝一日离开设计,也是有趣,文艺地说,这是矛盾的艺术🙃。虽说在人生之路上难免入坑,但许多坑却总是在跳进之后才后知后觉,让人不爽,不过转念一想,虽然都是入坑,但无意入坑总比明知是坑还要往进跳好受些。如果用一个情境来表达我此刻的状态,脑海里浮现了——我穿着粗布麻衣,扛着锄头,灰头土脸地在土坑里仰天长叹——大学本不是坑,选错了专业便成了坑! 大学入坑之痛让我领悟到了婚姻是坟墓的真谛与选择的重要性,也算是意外收获吧。婚姻本不是坟墓,选错了人便成了坟墓。其实对与错并没有明确的定义,全凭人们自身的感受,如果你感觉幸福快乐,希望余生都是ta,那恭喜你,你选对人了,但如果你感觉痛苦多于幸福,总是想着逃离,那就要好好反思一下了。 爱情爱情,必须得有爱,这是基础,爱原本是愛,要发于心,真心爱,爱又是双向的,你真心爱我,我也真心爱你才行,单向的爱,双方都会痛苦。有时看到一些文章,标题赫然写着几个大字——如何挽回不爱你的人?我就有些纳闷,如果说因为一些误会而导致双方分手,虽然分手了,但彼此还爱着对方,那我很赞同去挽回恋人,但对于一个已不爱你的人,为什么还要挽回呢?挽回了真的会幸福吗?即使勉强挽回了人,心却不再是那颗爱你的心,那不是明知是坑还要往进跳吗?虽然很想很想,但还是要看清现实,保持清醒,这样才能理智判断——这条路对于你到底是通向天堂还是地狱?往往人们陷入爱情中会失去理智,很难跳出自身去看问题,这个时候不妨参考参考局外人的意见,因为旁观者清。所以对于一些教人挽回不爱你的人的书或文章,个人觉得这不是在帮人脱离苦海而是让人在苦海中越陷越深,因为写这些文章的人并不知道你处在怎样的爱情里,所面对的人又是怎样的,ta是真心愛你的,还是不愛你的,爱情有时候真的需要理智,而不是盲目,过度无效执着,一叶障目,便成了“魔”。所以与对方相处之后,如果对方爱我我却不爱,我会果断拒绝,如果我爱对方对方却不爱我,即使再爱,我也会放手,因为我知道,不论哪一种,最终结果都不会是幸福,长痛不如短痛。 大学若是入了坑还有个期限,但是若婚姻成了坟墓,那就有可能是一辈子,若死前在一个无形的坟墓里,死后又转移到了另一个有形的坟墓里,不免悲哀、凄凉。这时想想,结婚之前先恋爱也是有道理的,就像工作转正之前也有个试用期,不管是试用期还是恋爱期,这期间都是一个互相了解对方,了解自己的过程,也是一个避免入坑或是入坟墓的办法。 其实不管是选专业还是选工作选伴侣,道理都一样,明白了其中一样,另外与其道理相通的也就明白了。现在入坑三年多,每天为了顺利出坑,绞尽脑汁,心情压抑,脑壳都要分裂了🤯真担心自己因心力憔悴而未老先衰🤪,哈哈,娱乐一下,没这么可怕😄,对我来说,设计是个坑,于是乎跳坑多年,即使看完与设计有关的书,还是无感,惭愧惭愧😑,但对喜欢设计的人来说,那就是天堂啊,因人而异。不能改变坑就改变自己吧,监工都说了,干不好就别想出坑,那就撸起袖子加油干吧,期待蹦出坑的那一天😤,那样我就可以嗨皮地插上梦想的翅膀尽情地去探索更广阔的天地了。 这是一篇与这本书无直接关系的书评,不好意思🤭
这本书本质上是在讲:人的大脑如何感知世界、做决定、形成记忆、被激励,以及如何被影响。 核心问题是: 人如何注意到东西? 为什么会忽略信息? 为什么会上瘾? 为什么故事和氛围比逻辑更有力量? 如何顺着人性设计产品、内容、沟通与体验? 感知:人看到的不是世界,而是大脑的解释 注意力有限 人会自动寻找规律 人根据经验浏览信息 不显眼的信息≈不存在 人会忽略变化(change blindness) 周边视觉决定整体氛围 设计不是“把信息放上去”,而是让大脑无法忽略它。 重要信息必须极其明显 减少干扰 用分组、留白、对比建立结构 别假设用户会注意细节 记忆:人一次只能处理少量信息 工作记忆容量极小(约4项) 信息越复杂,大脑越容易疲劳 重复 + 情绪 = 长期记忆 故事比数据更容易被记住 睡眠和休息会帮助大脑整合信息 不是信息更多,而是认知负担更低。 因此:信息分块(chunking)用具体、视觉化内容,用重复强化记忆,给用户“消化时间” 动机:人不是被奖励驱动,而是被“期待”驱动 多巴胺来自“快要得到” 不确定性会让人持续寻找 接近目标时动力最强 进步感比结果更重要 即时反馈会增强行动动力 人沉迷的往往不是结果,而是“我正在变得更好”的感觉。 游戏化机制有效 visible progress 很重要 小反馈比大目标更持续 情绪与社交:人会互相感染 镜像神经元让人模仿与共情 微笑、情绪、氛围会传染 人会优先关注人脸与故事 信任首先来自“感觉” 线上互动也遵循现实社交规则 人不是纯理性生物。 多数时候:情绪先发生,理性后解释 因此:氛围感非常重要,故事比逻辑更有说服力,真诚感比“正确”更重要 决策:大多数决定发生在潜意识 人以为自己理性,其实很多决定是直觉性的 情绪会影响判断 人不确定时会跟随他人 群体容易产生偏误 人会事后合理化自己的决定 真正影响人的:不是“道理”,而是:第一印象,情绪,社会认同,熟悉感,narrative(故事) insights 1. 注意力决定现实 人不会处理所有信息,只会处理被注意到的信息。 显著性 > 信息量 简洁 > 复杂 聚焦 > 堆叠 2. 人活在“心智模型”里 人不是客观看世界。而是用过去经验解释世界。 用户会带着预期使用产品 沟通必须符合对方认知习惯 新事物需要“教学成本” 3. 情绪是行动入口 人不会因为“正确”而行动。而是因为:有感觉,有期待,有共鸣,有身份认同 4. 进步感比终点更重要 真正持续驱动人的,是:“我正在靠近理想中的自己。” 如何运用 1. 产品 / UX / 内容设计 可以应用于:UI/UX,自媒体,视频,品牌,广告,APP,教育产品 原则 降低认知负担 强化重点信息 用故事组织内容 给用户反馈与进度感 创造情绪体验 2. 学习与成长 高效学习方式: 分块学习 高频重复 少量输入 及时输出 睡眠巩固 不要长时间高压硬撑。因为大脑需要“整合时间”。 3. 社交与表达 人更容易被:情绪,氛围,表情,故事,真诚感吸引。所以吸引力本质上是“情绪体验设计”。 4. 个人品牌 / 创作 高传播内容的底层结构: 注意力 → 情绪 → 故事 → 共鸣 → 认同 因此:hook 要强,情绪要真实,风格要稳定,让人看到“成长过程”
书写的很严谨,每个行为事件都引入了科学依据或事实调研来说服读者,同时增加易读性。作者基于认知科学,为设计提供了科学依据。使设计不再是一件想当然的事情! 值得一看的书!!! 我读到的认为比较重要的就是以下10点: 1、人如何观察· 视觉是一切感官之首,人有种视觉:中央和周边的,在黑暗中余光看得更清楚。 略微侧向俯视是想象物体的标准视角,这个视角识别物体是最快的。 人在识别物体时会寻找规律。 最重要的信息(或希望用户关注的内容)要放在屏幕的上面三分之一部分,或放在屏幕中间。 2、人如何阅读 使用周边视觉阅读 阅读与理解是2回事 新信息只有和已有知识结构紧密结合,才能被彻底地理解。——字体 排版 可读性 3、人如何记忆 人只能一次记住四项事物。展示给用户每组不多于四条,用户喜欢用辅助记忆手段,如笔记等。 4、人如何思考 渐进呈现(progressive disclosure)即每次只展示用户当前需要的信息(得需要了解多 数用户在多数时候需要什么信息才有效)。 30%的人会走神。心智游移:专指在做一件事时渐渐走神,沉浸在与之无关的思考之中。 人越不确定(更加雄辩)就越固执己见。 不要花费大量时间尝试改变别人根深蒂固的观念。 改变他人观念的最佳方法是让他们先认同一些非常小的事情。 人会创造心智模型(通常使用软件或设备时,会使用心智模型,来自于类似软件使用经验,或该产品的猜测,简洁听闻以及使用经验。做用户调研和客户调研的一大原因是帮你理解目标用户的心智模型。) 故事是人们处理信息最自然的形式。 5、怎么集中注意力 选择性记忆。只要给出明确的指示,并且任务不太费时,人们就能集中注意力并沉浸其中,而忽略别的干扰。 对频率的预期会影响注意力。 人只会注意到“显著线索” 人无法同时完成2个任务。 6、人的动机来源 人越接近目标越容易被激励,称为“目标趋进效应” 比起已经做了什么,人们更关注还剩下什么没做 精神奖励比物质奖励更有效 进步、掌握和控制感让人更有动力 不擅于克制的人更容易受稀缺性图像或是提示信息 人们在评价别人的行为举止时,往往归因于人品而不是客观情境。放在自己身上全是客观因素。即使知道自己犯了基本归因错误也无法自制。采访分析客户可能会倾向于个性,而忽略了环境因素。 7、人是社会性动物 强关系圈中的人数上限约是150人。 设计产品时,多考虑用户会如何与它互动。产品的交互是否符合人际交往规则 多产品的可用性设计规范其实都和对社交行为的预期相关。对网站的反馈以及交互 有有所预期。遵循基础的可用性规范,就能迎合人们对交互的预期 沟通时说话者与倾听者的大脑同步。同步+预期=理解 同步程度越高,倾听者就 越能理解说话者传达的观点和信息。 人天生会模仿和同情:镜像神经元是同情之源 8、人如何感知 找出能够感染目标群众用户的情感。 故事比数据更有说服力(对于用户来说) 如果信息能够诱发某种情感,那么它的处理将更为深刻,产生的记忆更持久。想办法提供 那些可以激发情感和引起共鸣的信息。 事情越难实现,人们就越喜欢 感官是信任的首要指标 9、人是会犯错的 设错误发生了: 应该告诉用户做了什么; 解释出现了什么问题; 指导用户如何去修正; 信息要简单直白,使用主动语态而不是被动语态; 人在压力下会犯错 犯错不一定是坏事:积极结果、消极结果、中性结果 人常犯可预见的错误 10、人如何决策 多数决定都是在潜意识中做出来的 潜意识最先感知。潜意识思维最先感知危险。潜意识思维比意识思维反应更迅速。人们常在做完某件事采取行动后无法解释为什么会这么做。 相比金钱人们更在意时间 情绪会影响决策 人为强势者所影响 人们不确定时会让他人做决定 人为眼前的实物更有价值。实物出价更高。
据说作为普通人的评论最有影响力,那我就借用书中的这个观点来总结我对这本书的一点小看法,不算特别出彩但也值得一看。很多案例延伸到日常设计中,其实都在无形地影响着我们的选择,当明白底层逻辑再回过头看,一切都有迹可循。
读这本书的过程中,我忍不住要和诺曼博士的《设计心理学》进行比较,相比诺曼博士的心理学,我觉得本书相对容易解读一些。 作者通过简单的分析及简洁的语言描述,把一个个心理学的“诀窍”直接送到读者面前使之直接享用。而在诺曼书中,作者会带领着读者一起进行一次次的探究,知道最后才揭开结论,有一种“吹尽狂沙始到金”的感觉,两者说不上谁更好,关键还是要看读者的需求。 本书利于读者快速理解并能作用较为系统的作者得出的结论,诺曼的书则让读者在探索的过程中对一条条准则的理解更加深入,两本书我都推荐,建议先读这本,再读诺曼博士的书,我好像顺序弄反了哈哈。