
周晓成 张煜鑫 冷荣亮
本书从虚拟现实的基础理论出发,内容涵盖设计艺术学领域多个专业的知识,通过具体的原创设计案例分析,在3ds Max和VRP平台,虚拟现实交互设计的实现途径和方法。全书共20章,其中第1、第2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、第4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,第11、第12章为室内设计与空间设计案例,第13~16章为游戏设计案例,第17、第18章为环境设计案例,第19、第20章为特效设计案例。全书图文结合、分步解析,并附有案例设计源文件和编译程序,使各案例设计和制作通俗易懂,易于读者学习和使用,不但可以提升其专业技能,还可以拓展其设计思维。
翻看了一下,有些过时,如果是按照十年前课堂教学教案去评判的话,我觉得还算得上可以。目前的话,还是陈旧了。
看到是交互设计所以进来,以为是人机方面的设计经验,结果看了几十页忽然就进入了3D建模的教程,全是截图和具体的参数,若干案例之后直接就结束了。虽然我个人并不会VR相关的设计,但正是不会所以目的是看如何做VR的设计而不是如何用三维软件。三星呈上。
看未来的情感化发展 五感的多模态交互 机器会越来越了解人 可是人与人越来越缺少直接交流 无论技术怎么发展 人都难形成真正被完全满足的需求
没有系统的方法论介绍,只是一些实战案例的铺陈,更像是面向开发人员的软件快速上手教程
机器人读书,感觉很奇怪,一字一顿