
腾讯研究院
游戏与现实社会之间的张力正在变大。这个张力产生了一系列后果,游戏成为部分人眼中的“洪水猛兽”。然而这一印象因为游戏跨界应用的高速发展有可能被改变。游戏因为与垂直领域的结合正在释放新的价值。将游戏跨界整合到垂直领域活动和流程中的创新应用,正推动电子游戏突破传统休闲娱乐目地,渗透到军事、教育、医疗、企业商业、社会管理等诸多领域,并取得了显著效果。教育游戏《PaGamO》在台湾K12教育人群中使用率高达20%,《生死征兆》被用于训练急救医生的应对技能,《量子移动》(QuantumMoves)一经推出就收到世界各地近150,000个玩家的800万游戏数据,将游戏众包研发模式从蛋白质折叠拓展到量子物理研究上。实践证明,游戏已逐渐超越“第九艺术”范畴,成为人们接收知识和技能的新媒介,在缩短学习曲线、加速专业知识传递、创新科研模式、提高企业生产力以及破解社会难题等方面,游戏打开了新的视角。
游戏跨界指将电子游戏的元素、设计、技术应用于其他领域(医疗、教育、军事、企业培训、社会管理等),使用户在使用中达到学习知识、训练技能、培养情志等非娱乐目的。
关于游戏的各种调查报告,应该多些,再多些。
2018 年了 的书,所以里头的案例不一定是最前沿的,可是大致上还是一本可以了解游戏的术语的和理念