
李梁
這是一本全面介紹Unity3D遊戲特效設計製作的圖書,內容由淺入深,以遊戲行業中常見的特效爲例,操作步驟細緻、敘述簡練易懂,詳細講解遊戲特效的製作流程,並拓展同類型特效的製作思路。全書共9章,主要介紹了Unity3D的基礎操作、粒子系統的進階學習、Unity3D場景特效分析與講解、3dsMax的基礎操作、粒子系統的深入學習、物理攻擊特效案例、法術攻擊特效案例等知識,並通過精選案例對所學知識加以鞏固,鍛鍊實際操作能力。本書附帶教學資源,包括所有案例的工程文件和場景文件,方便讀者學習使用。本書適合欲從事遊戲特效設計製作的初、中級讀者閱讀,同時也可以作爲相關教育培訓機構的教材。
作爲新手,內容版本是比較老的,確實有些過時,但是實例與裏面的資源很有用,十幾個實例,每個步驟都很詳細,不過有一些還是需要去自己解決探索,不過每突破一個問題都有成就感,十幾個案例都做完,對特效就有個初級認識。
很基礎,很容易讓小白看懂,但就是這個版本是2017版本有點老,我用的2019,但大部分都差不多,還可以
unity更新太快,以至於這本稍顯過時,不過還是可以看一下。