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Unity Shader入門精要 封面

Unity Shader入門精要

馮樂樂

1.1萬人在讀
43.8萬字總字數
¥44.16定價

內容簡介

本書不僅要教會讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機制以及如何使用Unity Shader實現各種自定義的渲染效果,希望這本書可以爲讀者打開一扇新的大門,讓讀者離製作心目中傑出遊戲的心願更近一步。

讀者書評

★★★★★

本科就能出這樣一本系統性的知識論述著作了嗎…人與人的差距確實巨大。

★★★☆☆

看完了。目測可能有上百小時。微信讀書記錄的只是我的讀書時間,記筆記跑代碼等等這些時間微信讀書並不記錄。 怎麼說呢,我感覺知識密度太低了。我的感覺就像是一堆有詳細說明書的samples。而且這些samples還不太精緻。 讀完了你問我會寫shader了嗎?我只有兩手一攤。可能是我悟性不夠吧。 這都不說極度勸退的數學推導和數學公式了(雖然全都被Unity封裝了)。 綜上,其實不太建議閱讀。如果真的差這麼一本中文書,還是可以看看的。

★★★★★

作者水平之高,毋庸置疑,這本書填補了unity技術美術書籍的空白,尤其是書是2016年寫成,還是個大四的妹子,真乃技術界的女武神,作爲一箇中年男人真是無地自容。 本書的優點其他書評溢美之詞無數,但是有的缺點還是要說.惡人有我來做。 1.如果把技術美術的知識比喻做100級的臺階, 本書起碼走了40級臺階,但是前3級臺階不夠通俗,本人也是去b站補了前三級臺階,纔看的下去 2.過於密集的專業術語,讓人望而生畏,作爲技術大牛本身熟悉的專業術語,和內置變量,在一段中出現五六個對初學者是極大的障礙 3.2018年unity推出了shader graph,大白話講,這種技術可以像做ppt一樣把各種元素拖到在特定界面 設置屬性以後,會自動生成代碼,這種技術幫助初學者跨越了編程的鴻溝,把注意力集中在美術背後的數學原理,也許作者如果在2022年的今天出這本書,大段的代碼可以省去,好好講講背後的數學原理,數學換算 4.既然作者也說了,代碼不能直接運行,那麼不如直接採取僞代碼,以圖片形式進行說明,效果蠻好 即使有各種缺點,但是瑕不掩瑜,我一直堅信與其精讀一本書,在讀幾章後放棄,不如先囫圇吞棗的草草看完,最後在逐個攻破 2022年的6月,國家又再次停發了遊戲版號,拿起這本書的人都是心理有夢想的人,在疫情造成經濟蕭條的今天,不管找工作也好,個人開發者也好,都是不同程度的理想主義者!

★★★★★

研讀《Unity Shader入門精要》後,我徹底擺脫了對Shader的模糊認知,系統搭建起Unity圖形渲染的基礎知識框架,收穫頗豐。這本書摒棄晦澀的純理論堆砌,以由淺入深的節奏,打通了圖形學原理與Unity實操的壁壘,非常適合新手入門學習。 此前我對遊戲畫面特效的認知僅停留在成品效果,不懂光影、材質的實現邏輯。通過學習,我清晰掌握了渲染流水線的完整流程,理解了CPU與GPU的協作邏輯,弄懂了座標變換、紋理採樣、基礎光照模型等核心圖形學知識。同時,我熟練掌握了ShaderLab語法規則,明晰Properties、SubShader、Pass的層級作用,分清頂點着色器與片元着色器的不同功能,讀懂了各類基礎Shader的編寫邏輯。 這本書最大的優勢是理論結合實操,每一個知識點都搭配通俗推導與案例代碼,詳細解釋每一行代碼的作用,讓我不再機械照搬代碼,而是能理解效果背後的原理。從基礎的純色渲染、紋理映射,到Lambert、Blinn-Phong光照效果,循序漸進的學習模式,讓我逐步具備獨立編寫簡單Shader、調試畫面異常的能力。 此次學習也讓我明白,優質的遊戲視覺效果,離不開紮實的圖形學基礎和嚴謹的代碼邏輯。Shader開發不僅是技術實操,更是光影與色彩的藝術創作。後續我將繼續深耕書中的進階內容,多動手實操覆盤,攻克渲染優化、特效實現等難點,熟練運用Shader打造豐富、流暢的遊戲視覺效果,夯實自己的Unity開發能力。

★★★★★

我是一個做webgl開發的想學習shader但是太難了,想從unity shader中借鑑,但是還是太難了,真的牛逼這個作者。

★★★★★

很不錯的圖形學入門書籍,讀完對很多業界的渲染技術有了解,也有思路去自己思考實現新效果。作者大學期間寫的書,確實很厲害。不足的是因爲書籍年代早缺少新技術的內容

★★★★★

前年的時候讀了一遍,整個工程也跟着擼了一遍。雖然當時還有很多處看不懂,但是也很開心,因爲學會了實現很多有趣的視覺效果,也在工作中慢慢用了上來。 今年上了一門圖形學的課和一門線性代數的課,順便也撿起這本書開始讀第二遍,目前基本做到了字字句句都能讀懂,就連書中作者沒有推導的公式我也能夠輕鬆推導出來了,算是白金通關了哈哈哈哈。 最近在面試新人的時候,我也會從這本書中找找靈感設計題目,總有一種媳婦熬成婆的感覺哈哈哈哈。 感謝樂姐帶來這麼一本好書。

★★★★★

這是一本女神寫的由淺入深的技術書籍,覆蓋的技術內容頗爲全面,基本原理的講解清晰明瞭,擴展閱讀也是乾貨滿滿,對於Unity開發人員來說非常友好,如今本書已經被很多新手TA奉爲圭臬,讀完感覺確實可以成爲經典,當得知女神作者和自己年齡相仿,不禁慚愧不已,路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。

★★★★★

零基礎學習shader的好書,想不到作者是一個比我還小的妹子,真是汗顏

★★★★★

強烈介意沒有代碼基礎的可先用插件學習,能省不少事

書籍信息

作者馮樂樂
出版社人民郵電出版社
出版時間2016-06-01
ISBN9787115423054
分類計算機-編程設計
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數142