
張錦芳
《連想療法與遊戲治療》內容主要以適用特定議題以及經醫療證實的案例爲主要對象,以創意治療概念爲主所撰寫。內容考量社工實務需求以及回顧學術文獻,以設計出最符合當代社工實務及案主的需求。本書中的治療活動,主要以社會心理評估、案主的獨特性與差異性、案主內部與外部資源、案主的感受性表達、治療目標的設定、可能的問題解決方案、案主過去的議題、想象力引導、治療式問題數據化、案主自決以及治療技巧與治療目標等考量因素作爲核心概念。基於這些核心概念,經過治療師的社會心理評估,可針對案主需求爲優先考量,斟酌修改活動內容。
讀了一本連豆瓣封面都還沒有的冷門書…這本書是個方法集,羅列了很多關於文化衝突、家庭衝突、多動症、焦慮症等心理聯想和遊戲治療案例,以青少年兒童爲主,當然也適用於成人。 讀這本書是對各種遊戲方式感到好奇,希望能獲得活動設計靈感,也確實有些收穫。比如具像化心理感受。光這一條,就可以衍生出各種玩法。像鏡面人生最後在自我四象限中尋找座標的環節,便是想把感受可視化的意思… 其中也有聯想引導、提問設計、桌遊開發等,不過也是模版化這種,如果是心理療愈,估計沒有書中寫得這麼簡單,需要應變和長期吧。 工具書get。
對於新手諮詢師或者從事兒童心理工作的同行,非常推薦去讀一下,書中提供了非常可操作落地直接上手的遊戲以及理論支持。