易燃物匯聚 YouTube 有聲書與書評
遊戲架構:核心技術與面試精粹 封面

遊戲架構:核心技術與面試精粹

樊松陽

822人在讀
13.3萬字總字數
¥45.9定價

內容簡介

本書從架構與封裝、藝術資源、底層核心、自定義擴展和獨立遊戲五個方向組織內容,每一方向均圍繞一個問題展開論述,重點講解了Unity3D開發的高級技巧。這種問答的形式,既有助於讀者擴展思考,又可用於面試題。本書除了涉及代碼架構和引擎底層原理,還包含了美術資源管理、藝術效果製作、工作流程優化等,通過解析這些實際開發過程中遇到的問題,可以更全面地提升讀者的知識儲備。書中的大部分章節都附有示例代碼,聚焦具體的知識點,讓讀者知其然並知其所以然。

讀者書評

★★★☆☆

遊戲行業從事者的一些基礎概念知識,非從事者也可以閱讀了解下

★★★☆☆

內容深度過於淺顯,根本不是書名說的什麼核心技術和麪試精粹,就是很基礎的入門內容

★★★★★

幾個小時翻完了,前幾章是概念性的看完很認同但是又感覺很虛什麼都沒學到的感覺,後面都是遊戲開發面臨實在的問題解決方案,給了一個簡單的解決示例,然後拋出2個更難的問題讓讀者自行解決,這....總體來說是一本好書.最後說道開發獨立遊戲開發者要轉換角色到策劃,不能考慮能不能實現,哈哈如果是公司的項目那真得考慮要不要加班有沒有獎金了.

★★★☆☆

涉及的知識點很多,但是都沒有深入講,想弄明白光看這本書是不可能的,還要查很多資料,而且很多地方的講解過於簡潔,難以理解。不過總體來說還是學到了一些東西。

★★★☆☆

這本書的書寫思路挺新穎的,從問題出發。不過感覺有點淺嘗輒止,適合初入遊戲行業的人。

★★★★☆

總體還可以,各個知識點都有涉及但是沒有深入,比較適合中階水準的。各種擴展問題沒有看到解答,不知道是不是微信讀書軟件的問題

★★★★★

作爲遊戲策劃,書的前半部分,瞭解遊戲開發中的基本常識還是挺有用的。對與開發溝通有幫助

書籍信息

作者樊松陽
出版社電子工業出版社
出版時間2018-07-01
ISBN9787121342639
分類教育學習-教材
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數71