
羅濤
《交互設計語言——與萬物對話的藝術》分爲上下兩冊,上冊包括“迷茫”“語言”“電影”和“視角”4章,闡釋了思維方式以及視角的轉變,對於理解交互設計語言的內容至關重要。下冊包括“符號”“框架”“實踐”和“終章 設計魔法”4 章,闡釋了交互設計語言的符號體系和應用案例。
一開始以爲是類似《交互設計精髓》之類的強專業理論的數據,結果發現不是,還是有點失望,這本是在講如何通過“符號”來描述/表達某個交互事件。類似於數學的函數和表達式來描述數學模型的世界,如:y=kx(k不等於0),其表達的就是一個正比例函數,你腦海也會構建出其大致的圖像。 所以作者花了大段的篇幅來用在其“語言”的定義上:語法構成和名詞的釋義。 本來可能需要較長篇幅描述的交互說明,通過通過作者的交互語言庫中的“符號”表達,能夠簡潔地寫出來。 但是,這是有侷限性的: 1、理解成本高:這個濃縮之後的表達式,即便是交互設計師,也必須經過專門的培訓和學習才能看得懂,更別提我們的上下游了。而原來原來我們採用的“白話文”式的交互文檔,接受過現代教育的正常人都能看得懂,無論是研發、產品、運營... 2、交互形式侷限:其構建的交互場景侷限在現有的鍵鼠和觸控的輸入方式之上,對於多元的輸入(眼動、聲控...)和多元的感官反饋(觸覺、聽覺、嗅覺、味覺、痛覺)是無法描述的... 雖然有不少侷限性,但通過作者嚴謹的定義和明確的界限劃分,可以讓我們更清晰地拆解和分析一個交互行爲的每個細節。 相對來說,這邊書適合當拓展來看,但在實操中不好落地,學習和推廣的成本太高了。 (隔了一段時間後,我對那麼多符號也僅留下一些模糊的印象了)
這門“語言”學習成本太高了,目前階段用來表述一些專業交互設計創新有不錯的效果,但是運用到日常設計工作一是前期學習成本高,二是工作效率不如交互設計文檔有效率,因爲日常工作沒有很多交互設計的顛覆式創新,很多交互設計已經約定俗成了,不需要專業的表述。 總而言之,這門語言還在初期,未來可能會有不錯的發展,作者很厲害!
作者基於“操控力”視角,將交互設計重新定義爲:用戶與物件之間的“操控關係”。既然是“力”,那麼就有施力者、受力者以及相互作用關係。對於交互設計而言,人就是施力者,機器就是“受力者”,人機之間的交流反饋就是相互作用關係。較傳統的定義模型:輸入-輸出而言,作者對於交互設計的定義強化了用戶與物件“交流”的過程中可能會產出新的東西的那一部分,而不僅僅只關注“輸入-輸出”這一單線條的結果導向模型。下冊幾個章節中,作者從符號到框架,對交互設計語言進行了規範化與體系化,可圈可點,但是對於“我”而言,借鑑意義不大。書中最吸引我的一個地方就是作者認爲交互設計的發展與電影的發展幾乎是類似的,這解答了我心中一直迷惑不解的一個問題:爲什麼現在我們提到交互設計的時候總是與“敘事性”相聯繫。既然交互設計與電影不謀而合,而電影的本質就是講故事,那麼交互設計與“敘事性”相結合也不足爲怪。
不愧是一本講語言的書籍,信息量巨大。可以作爲今後交互工作中的工具書,在溝通複雜的交互方案時可以運用交互設計語言進行描述交互邏輯,提高與開發同學的溝通效率。另外,本書刷新了我對交互設計一貫的片面認識,讓我可以用另外一個維度來思考/表達交互方案。
上冊讀起來很輕鬆,論述爲了精準溝通,需要建立交互設計語言。 下冊就很燒腦了,語言符號很多,看完第一遍也就瞭解了個大概。 很有啓發性,尤其是從輸入輸出轉到操控力的視角,但是語言本身符號又很複雜,很難推廣
在沒有學會編程語言實現交互前,和開發溝通交互效果估計非常有效。 不過作爲一門語言(兩人對話),那麼開發也需要學才能溝通。😂 總之很受啓發,如果工作中做經常做創新的交互效果應該非常合適。
交互設計,對萬物的操控力,如同人類擁有了魔法,物質,能量,信息是宇宙的三大因素,信息通過交互拉近了人與機距離,實戰了可以和萬物對話,也形成了新的語言
作者雖爲理科生,但語文功底也相當不錯。對於從事交互設計領域的人員,在尋找新方法的道路上提供了很重要的“第一步”!相信從業人員會結合自身的體驗,利用好這本書提供的“與萬物對話藝術”靈感,使自己的設計生涯更上一個新臺階。
對設計來說是非常有用的一本書,但過於理論與公式化,學習和實踐起來有非常大的難處,但值得深究 這本書能讓人從更基礎的控件,屬性,狀態,操控力等各方面去理解人機交互。跟現在我所處的界面交互有一定的差別。
愛因斯坦曾經說過:“如果你不能簡潔說明一件事你對它的理解就不夠透徹”。