
理查德·A.納克
諾雷克·維扎蘭與同伴爲了尋找寶藏進入了巴圖克的墓穴,卻意外發現了傳說中的鮮血戰神——巴圖克的鎧甲。被詛咒的鎧甲操控着諾雷克踏上了尋找繼承者的旅途。在心智被鎧甲完全吞噬之前,諾雷克必須找到詛咒的真相,擺脫這無盡的夢魘……
血王の遺產:論如何把祖傳中二病寫成史詩 時間線位置:與暗黑2同時(最後我們熟悉的老朋友名字被唸到了,隨後自然是一聲慘叫) 暗黑2玩家狂喜:大量魯高因的場景(亞瑪特酒館和神祕避難所)和沙漠怪物(沙漠蛆蟲、聖甲蟲和禿鷲惡魔)出現 “血王(又叫“血之領主”)巴圖克”不管在小說還是遊戲都只是活在臺詞裏的背景板:主角團忙着在沙漠裏找的“血王遺物”實際是個鑲鑽癢癢撓 反派?一羣血僕演出了《行屍走肉》片場既視感
故事情節簡單,一個穿上盔甲被鮮血戰神支配的戰士,暗黑的印象就要肝爆,肝爆更像個遊戲,氪金只是在消費,沒球意思。
《暗黑破壞神》中什麼最重要?是平衡,生與死的平衡,天堂與地獄的平衡,人類之間的平衡。
先說結果,以當前的2025年的眼光來看,非常一般,補個情懷分吧。故事結構,推進感,緊湊感都略顯不足。 首先故事的創意很一般,並沒有讓人覺得意料之外,情理之中的東西。尋寶老兵意外的獲得附魔盔甲血祭了隊友。惡霸大將軍大聲密謀後獲得附魔頭盔,妄圖稱霸世界。老兵和大將軍是遠房親戚,彼此不自知。各有一個魅力女輔助給他們各種鋪路,亡靈戰友vs惡魔螳螂。最後的中路對狙,尋寶老兵戰鬥技能略勝一籌,在女輔助和亡靈隊友的幫助下,TKO大將軍。英雄美女把家還。 哇,好俗氣啊… 其次,人物塑造方面,沒啥值得讓人稱道的地方。戰士也好,黑暗女巫也好,死靈法師也好,都沒有讓人覺得可圈可點的地方,似乎換成其他職業也行。有些描寫,會讓我覺得女死靈法師有點作,而且是又菜又作。 最後,用了D2NPC的名字和地域,但是卻毫無代入感可言。卓格南又老又菜,出現的很奇怪,消失的很醬油。那些充滿邪惡故事感的皇宮地窖,塔拉夏古墓,遙遠的綠洲,都沒有出現。這的確讓我有些失望… 算了,補票而已。總結,情懷書,可看可不看,意義不大。對了解D2並無太多的幫助可言。粉絲向可讀,非粉絲可以直接看概括即可。不如D3的故事寫的好。
每一個影響深遠的故事都是緩慢的推向高潮,並令人回味無窮,不像一些網絡“爽文”那樣能迅速帶來快感,暗黑,魔獸系列的原作都是這樣的。很想知道卓格楠後來怎麼樣了,後面沒提啊?
關於同一個東西多次重複毫無新意的描述感覺是爲了湊字數,去掉這些可能內容少掉五分之一,沒必要花時間看。
暗黑是種文化。 原著小說下載了很久卻沒有真正讀過,這一本算是第二本。暗黑破壞神一代神作,無論是遊戲還是故事背景。
作爲暗黑的官方小說,除了用了熟悉的地名和人物,故事顯得相當的平庸。
好看!故事情節講述緊湊!讓人入勝!
從實體書蜘蛛之月開始讀暗黑官方小說納克的書,感覺他全都是一種寫法,高潮也不高。 這一本對暗黑2的場景還原比較多,勉強算是個優點了。