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TypeScript圖形渲染實戰:基於WebGL的3D架構與實現 封面

TypeScript圖形渲染實戰:基於WebGL的3D架構與實現

步磊峯

841人在讀
34.8萬字總字數
¥65定價

內容簡介

爲了讓廣大3D圖形愛好者能能夠快速地學習WebGL圖形編程,本書按照循序漸進的方式,由淺入深地講解了WebGL圖形編程的相關知識點。3D圖形編程是一個龐大的主題,從宏觀角度,筆者將整個3D圖形編程分爲三個層次,也即畫出來、畫的美和畫的快。本書定位於畫出來,目的是讓讀者使用TypeScript語言及WebGL 3D API編寫一個WebGLApplication應用程序框架及WebGLUtilLib封裝庫,來渲染id Software公司的Quake3及Doom 3這兩個引擎的場景和骨骼動畫格式。

讀者書評

★★★★★

資深圖形編程專家15年開發經驗的深度分享 詳解TypeScript編程及基於WebGL的3D架構與實現 深入:凝聚作者15年圖形編程經驗,帶領讀者深入探索圖形編程的知識 系統:用TypeScript語言實現WebGLApplication框架和WebGLUtilLib渲染庫 廣泛:涵蓋常用的數據結構、3D圖形數學基礎、多視口渲染、文字繪製、Quake3 BSP場景渲染、Doom3 PROC場景渲染、骨骼蒙皮動畫原理及渲染等內容 獨特:精講8個完整的有較高價值的繪圖案例,幫助讀者理解3D圖形編程的基礎核心要點 實用:不侷限於TypeScript和WebGL範疇,可以使用其他各種編程語言應用到3D圖形編程的各個領域

★☆☆☆☆

感覺本書在真正涉及到原理的部分寫的十分含糊。

★★★★★

內容乾貨很多,電子版的排版再好些就更好了

書籍信息

作者步磊峯
出版社機械工業出版社
出版時間2019-12-13
ISBN9787111642664
分類計算機-編程設計
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數321