
劉克男
第1~3章爲基礎知識,是使用Cocos2d-x Lua開發遊戲的必備知識集合;第4章和第6章以實際作品“FruitFest”展示了完整的遊戲開發流程;第5章包行OpenGL ES等遊戲開發進階知識,其中介紹的功能是絕大多數遊戲都需要的,熟知這些知識可以在開發遊戲功能模塊的時候更加得心應手;第7~8章爲高級編程技術,爲遊戲產品發佈階段提供有力支撐。
讀的內容不算太多,就其中的lua部分,如果是有一定的C/Cpp或者Java基礎的可以很輕易的理解,但是如果想通過這本書來直接學習cc和lua的話較爲喫力。
比較全面粗淺的介紹了cc開發的內容,但有趣的是提供了Quick框架的優化視角,有些可借鑑的料,具體還是要到項目中去體驗。