
吳亞峯 於復興 索依娜
本書系統地介紹了HTML5的基本知識和新特性、WebGL的基本知識,並引導讀者完成了WebGL的基礎案例。同時,本書也對在WebGL中,實現可編程渲染管線着色器的語言進行了系統介紹,幫助讀者進行着色器的高級開發打下堅實的基礎。另外,本書介紹了3D開發的多種投影、變換原理及實現,以及點、線段、三角形三大類的繪製方式。 本書適合程序開發人員、遊戲開發人員和虛擬現實開發者閱讀,也可作爲大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的教材。
前十章講述了一些3D概念相關知識普及,可以稍微認真看看,當是複習一些概念知識吧。 後面幾章 講的是three balylon ammon 這幾個庫的api介紹和一些簡單的實例吧 代碼挺多,草草快速翻過。遇到想要的功能可以查閱api文檔和文中提到的結合相關參考。 最後一章講的是在線3d編輯器的實現,代碼量多,涉及知識點多,要仔細說每一個點估計也沒法在一章解決,算是一個引子吧,也是簡單的粗讀快速翻過。
講 WebGL 接口的同時,也講了不少圖形學知識。值得一看。
深入淺出,重點突出,又不沉湎於細節。給入門者指了個方向
介紹了概念,總體一般,缺乏深度解讀
對webGL感興趣的小夥伴們,這本書還是值得閱讀的[強]
1、爲了完成指標寫的書 2、介紹了一些基礎的圖形學知識,用來入門入門(不是打錯了) 3、代碼很多,大多重複,其實只看源代碼基本可以領會整本書了。 4、三個框架的例子,不如直接去官網看看。
我感覺真的一般,概念梳理幾乎沒有,只是講了一堆代碼實現,看完後感覺也是知其然不知所以然,不太解渴