
周尚宣
動作遊戲作爲一大熱門的遊戲品類,一直不缺少玩家受衆歡迎。但其較高的工藝門檻、技術細節、複雜度等都阻礙了其開發進程。本書結合作者自身的研發經驗進行撰寫,從角色、戰鬥、關卡、物理等多個剖面去解析動作遊戲在研發中遇到的總總困難,儘可能的繞過或避免研發中的已知問題,*終幫助讀者在對於該品類遊戲的理解與開發上提供助力。 長期以來,以動作遊戲爲核心的書籍一直較爲匱乏。因此也成爲了本書撰寫的契機。通過對本書的閱讀,不管是愛好動作遊戲的獨立開發者,還是期望進一步提升自身能力的遊戲從業者,相信您都能在其中有所收穫。
從角色、戰鬥、關卡和物理等多個層面深入解析動作遊戲開發的難點 全面分析三款經典動作遊戲大作,並介紹橫版動作遊戲的Demo設計 內容豐富:圍繞核心模塊,全面、系統地介紹動作遊戲開發的相關知識。 重點突出:圍繞角色、戰鬥、關卡和物理等核心內容多角度展開講解。 實用性強:匯聚作者多年的遊戲開發實戰經驗,將開發理念運用於實踐之中。 案例經典:分析三款經典遊戲大作,剖析動作遊戲開發的技術難點。
有可鑑之處,介紹的東西也比較全面,做動作遊戲,也算不錯的參考書
寫得很亂,感覺是把一堆博客直接貼上來了,作者技術力肯定很強,但是文本組織稍混亂。
講得比較全面,容易理解,挺不錯的一本書。