
金璽曾
本書以實例教學爲主線,循序漸進地介紹了Unity 2018在手機遊戲開發方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊和特性。第2~4章是3個不同特色的3D遊戲實例,使讀者對Unity遊戲開發有一個較全面的認識。第5章是一個2D遊戲實例,全方位地介紹了Unity在2D遊戲方面的應用。第6章和第7章重點介紹了Unity在網絡方面的應用。第8~10章介紹瞭如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS和Android平臺。第11章詳細介紹了Unity的新GUI系統。第12章是關於創建Unity遊戲美術資源的工作流程。第13章和第14章分別介紹了行爲樹和Play Maker兩款插件,第15章介紹了使用HTC Vive創建VR應用,第16章介紹了Unity結合Vuforia 在AR方面的應用,第17和第18章介紹了Shader圖形編程和Lua腳本在Unity中的應用。本書最後還附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發基礎的讀者快速入門,同時也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對照表供讀者查閱。
勝在全面,有些地方不看還真不知道。對於像我這樣,沒有同事同學交流的非專業入門級別選手,很友好。 心有靈犀一點通。
金老師的書哇,我從第一版手機遊戲追到現在第四版。那個fps遊戲的代碼設計得很巧妙,理解了全局血量和局部血量的區別。還有如何打包android的apk應該步驟很詳實了