
王曦 杜紅軍
如果你是一名劇本遊戲(俗稱“劇本殺”)新手編劇,那麼你一定會在寫作中遇到過以下棘手問題: ◎ 劇本遊戲當下有那些類型? ◎ 如何控制遊戲時長和字數? ◎ 如何設計線索卡? ◎ 如何根據線索卡把控結構? ◎ 如何設計核心詭計? ◎ 如何在密室中設計承載時空的元素? ◎ 如何將劇情與人物設定有機結合起來? ◎ 如何將劇情設計得更吸引人? ◎ 如何將DM的作用貫穿其中? ………… 本書可作爲新手編劇進入劇本遊戲行業的入門書。 本書從寫作要點的角度出發,淺析國產劇本遊戲的發展現狀,以及玩家、店家、發行、作者之間的商業邏輯;展示瞭如何充分利用前人反饋的經驗,讓潛在客戶瞭解原創編劇的作品價值;收錄了交互設計、線下互動遊戲經營者、影視娛樂從業者的觀點;展望了充滿挑戰和機遇的未來。 爲了方便讀者理解相關概念,編者採還用了名家對話、從業者自述、互動思考等形式進行闡述。 無論你的職業經歷和專業背景如何,只要你對劇本遊戲這一新生事物感興趣、有疑問,就可以在本書中找到答案。
這是一本爲初學者量身打造的劇本遊戲寫作指南。書中詳細介紹了劇本遊戲的基本概念、角色塑造、情節設計、對話編寫和場景設置等關鍵要素。通過豐富的實例和實用的練習,作者幫助讀者逐步掌握劇本遊戲寫作的技巧。 書中的內容按照從基礎到進階的順序排列,適合初學者循序漸進地學習。 作者提供了大量的寫作練習和案例分析,幫助讀者在實踐中鞏固所學知識。 即使是沒有寫作經驗的讀者也能輕鬆理解書中的內容。 從角色到情節,從對話到場景,書中幾乎涵蓋了劇本遊戲寫作的各個方面。 但由於是入門書籍,書中對一些高級技巧和複雜情節的探討較爲淺顯。 雖然書中提供了一些案例,但數量有限,可能無法滿足所有讀者的需求。 書中的練習雖然實用,但缺乏互動性,讀者可能需要自行尋找反饋渠道。 這是一本非常適合初學者的書籍,它通過清晰的結構和實用的內容,幫助讀者快速掌握劇本遊戲寫作的基本技巧。雖然在某些方面存在不足,但作爲一本入門指南,它已經很好地完成了自己的任務。
只能作爲了解一個行業的指南。但是入門就談不上了
現在明白“你必須有理解世界的根基”這句話,如果基礎業務足夠熟悉,可以泛化到任何領域,做出新東西。
看起來是書,讀起來有種劇本殺營銷號的錯覺……
讀書心得分享:劇本交互遊戲,文藝與遊戲共生體,由文學劇本、邏輯推理、實景體驗組成的社交系統。主題情境將現實世界融合元宇宙,實現旅遊資源開發+場景營造+劇本遊戲+參與經濟+微影視+文化輸出+...迭代衍生。
因爲推理小說和跑團經常被蹭的原因,對劇本殺這個圈子無興趣,但也有陪朋友玩過數次的經歷。這本書是好久之前看到豆瓣首頁有人點了想讀,抱着獵奇心態買來看的,想着如果有一些創作方法論或者小點子,能舉一反三運用到跑團模組或互動遊戲就算沒浪費時間——結果自然是浪費時間了。 整本書基本沒幹貨,時不時地蹭trpg和推理小說的大腿,卻又連一些基礎概念都搞錯,我到現在都不懂劇本殺這個圈子爲何要把dnd視爲自己的主起源之一,哪怕你扯着coc和toc的大腿呢(沒說這兩個可以蹭的意思),關於創作的部分很少,有至少一半的內容在聊怎麼開店、開店怎麼賺錢、什麼樣的劇本能讓店賺錢,這書的最終受衆大概就是劇本殺店鋪的老闆了吧。 ps:看完後悟了,所謂硬核推理本作者,大概是清涼院流水後最推崇JDC的人了(不是)。
爲了寫遊戲劇本纔看的,建議從第三章開始看,第一章在打廣告,第二章略水,後面的參考書目可以選擇性的看看
爲了完成劇本遊戲比賽而來。現在看來這本書只能說是個入門,介紹的很多內容有待更詳細的補充。不過,基本流程倒是都清楚了,尤其是關於dm這個部分的。
對於想要初步瞭解劇本殺行業及劇本殺寫作的小白很有幫助!
對新手劇本殺作者是一本很實用的書! 雖然字裏行間三句不離正能量,但是對於如今良莠不齊的劇本殺行業,一些必要的規則還是需要的!(已經實在受不了充斥着男凝、露骨的性描寫、女性角色必遭侵犯的日常踩雷了😭 作爲一個新興行業,劇本殺的發展有很大前景,有很大可能性。除了目前大家熟知的年輕人遊戲,大到愛國景點短時劇本殺愛國教育,小到閤家歡劇本其樂融融天倫之樂,都有其可能性。不能把路走窄,也不能把路走偏,實在得不償失。(完蛋,感覺和書一樣在說教了) 說到底劇本殺也是文藝作品,而文藝作品總是服務於人民的。要麼給點快樂,要麼給點觀點,二者總要沾其一的。沒有誰比誰更高貴一說。能燒腦是好,能學東西是好,能立意是好,能沉浸是好,能快樂一笑更是好。 現在能讓人們還老老實實看一堆文字太難了。 劇本殺居然做到了。