
吳雁濤
本書基於Unity 2020,詳細講解Unity的主要功能和用法,以及遊戲開發的方法和技巧,並剖析了3個實戰項目:一個簡單的2D打磚塊遊戲、一個3D動作RPG遊戲和一個3D對戰射擊遊戲。通過以上內容,幫助讀者掌握Unity製作遊戲的方法,以快速進入Unity 2D與3D遊戲開發之門。 本書分爲13章,內容包括Unity 2020的安裝和基本界面,理解Unity的世界生成,腳本基礎,界面及輸入,2D遊戲開發,製作2D打磚塊遊戲,3D物理、動畫和導航,Unity 3D開發的簡單框架及常用技巧,3D動作遊戲示例,更復雜的3D動作遊戲,Unity其他功能,簡單的3D射擊遊戲實戰,商城資源等。
粗略過了一遍,書中介紹內容不少,但是基本上都是三言兩語一帶而過。基本可以當做對unity的簡要介紹,作爲實戰開發或者教程還不夠格,比較適合已經有相當基礎的開發者當做速查參考書吧。
大概過了一遍,寫的比較淺顯易懂。深度缺一點。
囫圇吞棗,適合系統學習過一兩本書的初級進階讀者。