[美]查爾斯·P.舒爾茨 羅伯特·登頓·布賴恩特
本書主要介紹如何將軟件測試的專業方法運用到遊戲產業中,涵蓋了遊戲測試的基本知識。通過閱讀本書,讀者將掌握以下知識技能:遊戲軟件測試的基礎理論,遊戲測試和測試工程師融入遊戲開發流程中的方法,遊戲測試中所使用的工具和實用經驗,遊戲測試工程師這個角色的職責以及決定遊戲質量和測試流程的標準。藉助真實遊戲場景,讀者將一步一步地學習測試設計和其他的質量保障手段。
跳着看完了,主要講述的測試技術是面向單機遊戲的,老舊低效,不太能適應現在的遊戲產業。