
董建明 傅利民 饒培倫 Constantine Stephanidis Gavriel Salvendy
本書的主題:“以用戶爲中心的設計”就是要通過對用戶的深刻了解,根據用戶需求進行設計,並且通過用戶進行驗證的系統方法。這種方法可以有效地防止產品可用性問題,並能幫助設計人員設計出高水平的軟件。本書正是從軟件可用性的角度介紹了國外流行的以用戶爲中心的軟件設計過程和方法。書中系統地論述了以用戶爲中心的軟件設計的四個重要部分:人機交互分析,體驗設計方法,用戶界面設計專題,人機交互評估等重要內容。爲讀者提供學科最前沿的信息。
從書中提取框架。 附錄是發展挑戰,重點、必讀。 -- 如Norman(2014)所說的那樣:“技術不是中性的,它佔據主導地位”,因爲它向那些直接或間接被其影響的人提供了思考的方式;一項技術越成功,應用越廣泛,其對整個社會的影響就越大。隨着技術變得更聰明、無孔不入卻遁於無形,並且能夠識別、響應甚至預測人類的需求和願望,用戶會將個性、意向和行爲屬性賦予它們(Marenko & Van Allen,2016)。交互設計可以被看作“設計人與世界之間的關係,並最終設計我們的生活方式”(Verbeek,2015)。 -- 計算機與心理學交叉領域,同時涉及人因學科(還沒搞懂這是什麼個意思)、技術、美術、人文科學和商業行爲。 結合社會發展趨勢來講,想爲老年人等弱勢羣體做點事。 -- 攤牌了。 在我完全放鬆、熱愛生活的狀態下,我是個P人。 我討厭deadline,按照計劃行事讓我壓力很大,不開心;但是很多時候又必須這麼做。 我喜歡沉浸在一個事情裏天馬行空、無限探尋。 缺陷就是,沒興趣就提不起精神,東一榔頭西一棒子。