
洛夫克拉夫特
20世紀影響力極大的奇幻恐怖小說體系!“克蘇魯神話”由美國作家洛夫克拉夫特開創,他構建了一個極其宏大的世界,其間充斥着超越人類認知維度、時空上極爲悠遠的造物與存在。 喬治.馬丁、史蒂芬.金、以及《美國衆神》的作者尼爾.蓋曼、日本著名漫畫家伊藤潤二等都是其忠實擁躉。遊戲《魔獸世界》《星際爭霸》《爐石傳說》、科幻鉅作《奧特曼》《加勒比海盜》《異形》《蝙蝠俠》等都深受其影響。 本系列由知名譯者屈暢選編譯著,第一冊兼收幷蓄,收錄了12部經典中短篇小說,包括《克蘇魯的召喚》《神殿》《無名之城》《沙那斯的末日》《皮克曼的模特》《<死靈之書>的歷史(大綱)》《古籍》《他》《紅鉤街區恐怖事件》《冷氣》《蠟像館驚魂》《穿越萬古》。一本解鎖沉浸式暢讀,帶你步入恐怖世界! “我認爲世間最大的仁慈,莫過於人腦在融會貫通上的侷限。”
是一本很不錯的書,但可能對不瞭解克蘇魯神話相關的人不太友好,在閱讀的時候其實可以不必在乎其中提到的時間地點,人名,經緯度,各種專有名詞。 文字中致力於刻畫真實世界中的人類對未知不可名狀的真理所有的反應,才能刻畫出人類對此的絕望,無助和恐懼。也正是爲了傳達人類,是一種在宇宙面前無比渺小的存在這一理念,所以幾乎在每一篇文的最後,人類都是失敗的,迎接死亡的,步入瘋狂的結局。 在閱讀的時候,只要體驗那種氛圍即可,如果你搭配上聽有聲書或者玩遊戲,看過相關類似的電影,可能會帶來全新不同的閱讀體驗
克蘇魯,不可名狀恐懼,反常規生物造型
有些書一旦過了時代即使概念再好,原創也會因爲時代想象力的問題導致匱乏。因爲二創纔會發光發熱。 看很多年以前的書,特別是外國的著作,因爲文化背景和時代的問題常常覺得難以理解,這都是想象力的問題。如果不是現在克蘇魯神話復甦,這書在腦海裏面都沒有畫面,或者需要更強的專注力去聯想想象纔有。想象力是個好東西
感覺都是一樣的故事模式,一個普通人,遭遇認知外的事物(黏稠液體、滑膩觸手、瀆神噩夢、惡臭怪物),恐懼但是依然堅持把故事記錄下來。 這種小說很好的體現了文字表達的弱勢,儘管作者拼了命地想去描述恐怖,甚至到了一驚一乍絮絮叨叨的程度,但是始終呈現的乾巴巴的,難以達到視覺衝擊的效果。 而且散發着淡淡的種族歧視的氣息。 唯一讓我感到恐懼的是最後一個故事裏的大腦永生軀體僵化這個點,結果還是別人想的,哈哈。
後半部分的故事篇幅較長,也更有意思,紅鉤街區寫了貧窮的底層老百姓,也正是因爲如此他們才更容易被神祕學惡魔學這些不可言狀的內容所蠱惑,人類的情緒非常強大,任何負面情緒積累到一定程度都有可能造成可怕的後果,這些存在想搞事情還離不開這些東西。冷氣雖然沒有搞死人,但是那個整天待在製冷房間裏的醫生還是讓人感到十分的驚恐,畢竟死了十八年,再怎麼偷生也肯定很嚇人,老實說挺期待影視的表現手法。蠟像館驚魂是我最喜歡的一篇故事,館主被惡魔蠱惑,差點害死朋友,夜間探險那段描寫的太生動了,最後他逃出去的時候我就想到了那個館主可能要涼,畢竟來都來了,沒有祭品可不行,最後看新館主的樣子可能還會有更值得期待的故事。
短短十幾萬字藏了一個光怪陸離的神祕世界,看的過程中在想如果把《楚辭》《山海經》神話體系也用冒險故事的形式講出來一定很有趣。
許多遊戲小說都借用了這套邪惡古神的克蘇魯神話原本居然是這樣的,不同於其他神話,感覺還不夠神話
比較了三個版本的開頭,這版本無疑翻譯得最好!
2025年在微信讀書看完的第17本書。算是填補了克蘇魯這個題材的作品了。
對於克蘇魯神話是引入人,但是文筆確實有點稀爛。