
[日]夕蜜柑 [日]狐印
熱播番劇《因爲太怕痛就全點防禦力了》原著!引爆全網的高人氣之作。遊戲新人梅普露,開局就把全部屬性點分配給了“防禦力”。 但上線後的她動作遲緩,還不能使用魔法,連小白兔都能把她耍得團團轉。說好的颯爽大盾少女呢? 奇怪的是,面對攻擊,她竟然完全不痛欸! “移動碉堡”“絕對防禦”…… 怎麼奇怪的稱號和技能越來越多了? 就這樣,梅普露在完全沒意識到自己有多麼異常的情況下,閃亮出擊了!
單就文筆而言,有點像是古早的網遊類網文,但相比於古早網文裏的無限制的踩萬捧一式的龍傲天,這本書好歹是輕鬆式的鳳傲天,沒那麼多針對。 至於裏面的網遊?只能說五毒俱全!
我是從動漫來的,內容不錯但主角升級的方式比較單調
是輕小說。很輕的輕小說。不用腦子就能看得挺開心。但看完就會有種失落感。我好像對劇情有期待,但又什麼都沒有發生,只是第一季的第一集似的。
動漫挺有意思,所以當書被推薦的時候,也翻開了… 就文筆來說,並不是十分耐讀,有點像是早期爽文…一般咯。 2026.01.03
85% 好喜歡好有趣!還沒有完結吧 好想繼續看下一集wwwww 希望有一天我們也能玩到這種VRMMO 和朋友一起在遊戲裏冒險互動 探索巨大的開放世界。好期待www
屬於是VR遊戲視角的遊戲了,和羅小黑裏面的衆生之門有點相似。喜歡魔法元素的友友可以嘗試。一共有六部,需要VIP,但每一部的內容不多,挺有趣的。
這本小說的動漫版比較好看,就當爽劇看就好了
升級打怪的美少女,原來遊戲的本質是這樣 說到玩遊戲,褒貶不一,玩者執迷不悟,旁者痛心疾首。然而,當我看到這本書後,對遊戲有了新的認識。 說實話,我也玩遊戲,比如QQ農場、QQ超市這類。 當年玩遊戲都是爲了阻止孩子,當耽誤學習的狀況擺在眼前時,經與孩子不依不饒的交流,孩子決定把遊戲託付給我,他可安心讀書,就這樣,開始我的遊戲之旅,一直斷斷續續到現在。 如今,大王子已留學回來,時不時仍見他玩遊戲,只是他已嘗試過幾十上百款遊戲,而我還在玩這幾款,我倆對遊戲有不同的執念。 玩遊戲也讓我抓狂,眼下4年級的小王子,每天完成作業,就會第一時間申請玩遊戲,往往超時了還戀戀不捨,玩遊戲成了他第一選擇,也成了我要緊盯的事。 遊戲的存在,成了教育的一道坎,用好用壞,都取決於家長堅持不懈的培養和墩墩教導。 隨着中國電子競技奪冠,電子競技被列入亞運會項目時,我對遊戲的發展感到驚訝。 一直以來,遊戲都是負面的,沉迷遊戲、成績下降、孩子變壞都是遊戲的標貼。有時細想,遊戲不過是一種娛樂方式,遊戲本身並沒有錯,錯在玩者。 成癮性遊戲玩家,很多時候內心是空虛、壓抑、缺乏關愛,需要通過遊戲的獎賞機制達到內心的撫慰。孩童迷戀遊戲,是缺乏正確的引導、疏忽時間管理和提前講好規則。 如果家長感同身受,或者瞭解下游戲,就容易換位思考。 一本《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》讓我看到遊戲的競爭意識,不輕言放棄,團結配合的體驗。 本書是引爆全網高人氣小說,作者夕蜜柑,日本動漫小說家。 這是一本講述少女本條楓,化身梅普露從遊戲小白,不斷升級打怪,靠自身努力,晉級成爲實力強者的過程。 雖然不懂書中的遊戲裝備、等級等內容,但是,書中塑造主角本條楓,以及她在遊戲中的梅普露,都是一位不輕易放棄,善於思考的人物。 即便我從書中只提取到遊戲帶來的這些僅有品質,也足以與孩子分享,並鼓勵他們以此爲榮。書中的人物,並沒有沉迷遊戲,主角懂得休息、學習和作戰,這些不正是迷戀者的榜樣嗎? 正確看待遊戲,不把遊戲妖魔化,及時關注孩子的心靈成長。要知道,有時沉迷遊戲無非是逃避現實的表現,及時與孩子溝通,解開心結,讓遊戲成爲孩子的獎賞品,激勵孩子的成長,這應該是遊戲正確打開的方式。
太淡了,不適合中國寶寶的體質。
算是打發時間的一本小說,前面還算新穎,越到後面就會感覺有些無聊了。 看到最後,名字都有些分不清了,太平淡了。