
[美]安東尼·戴維斯 [美]特拉維斯·巴蒂斯特 [美]拉塞爾·克雷格 [美]瑞恩·斯圖克爾
本書介紹使用Unity設計和開發3D遊戲的各方面知識,包括如何設計、創建和實現遊戲角色、環境、UI、音效等。全書分爲三部分:第一部分介紹基礎知識,包括3D術語、安裝Unity並創建項目的方法以及C#的相關知識;第二部分介紹3D角色的設計、遊戲環境設計、遊戲機制及項目交互、如何在任意項目上開發整體遊戲界面等;第三部分從視覺效果、音效、遊戲測試、渲染等維度對遊戲進行打磨和細化,以提供更好的用戶體驗。本書配有豐富的隨書資源,便於讀者查找。
從遊戲角度講了很多,並不是unity功能api的堆砌,短小精悍,更多的需要自己去深入