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遊戲的力量:遊戲如何塑造我們的世界 封面

遊戲的力量:遊戲如何塑造我們的世界

[美]凱莉·克蘭西

2907人在讀
19.9萬字總字數
¥65.6定價

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內容簡介

一部內容廣泛的思想史,揭示了遊戲對人類進步的重要意義,以及當我們忘記自己到底在玩什麼遊戲時所面臨的危險。我們通過玩遊戲來了解世界,瞭解自己和他人的思想,並預測未來。遊戲是人類的一個重要方面,也是模擬現實的有力工具。遊戲也非常有趣。但遊戲也可能是危險的,尤其是當我們把遊戲中的模型世界誤認爲現實本身,讓遊戲化取代人類的決策制定時。本書探索了自啓蒙運動以來遊戲引人入勝的歷史,在軍事理論、政治科學、生物進化、計算機和人工智能的發展、尖端神經科學和認知心理學之間編織了一條意想不到的路徑。作者向我們展示了遊戲與歷史的交織。在這部具有啓示意義的作品中,作者大膽提出了一個論點:人類對遊戲的癡迷是理解我們的本性和行爲的關鍵。

讀者書評

★★★★★

很難理解這本書的動因,或者說對這本書的定位難題在於 GAME 到底怎麼翻譯,博弈還是遊戲?我不太支持把它翻譯爲遊戲,因爲這本書的結構上都在討論博弈論,而最後一章機制設計師博弈論現在研究的主要分支之一。但是在其中又掏出了很大的篇幅說,搞博弈論就把人假設理性了,忽略了人的合作,對不上人類合作的行爲等等去攻擊博弈論。但,稍微學點博弈論的都知道一個博弈的就是三件事情,結構/順序、信息和Utility,很多“觀點”並不能對上後面的國際象棋、機器智能、模擬城市這些內容。正常的博弈論教材也是從標準型、序貫型、混合;信息不對稱、拍賣設計、機制設計。基於這樣的結構性問題,我是覺得這本書寫作的結構、動因很詭異。但是,你把它當成一個博弈論初步的補充閱讀材料,那麼又是差不多的一個內容。

★★★★★

遊戲:我們最古老的模擬器,與最危險的幻覺 我們以爲自己在玩遊戲。但或許,是遊戲在“玩”我們,並由此塑造了人類的歷史。 從擲骰子決定部落遷徙,到用棋盤推演帝國興衰;從孩童“過家家”預演社會角色,到計算機模擬全球氣候——遊戲,是人類最原始、最核心的認知工具。它不是現實的逃避,而是現實的預演;不是嚴肅的反面,而是理解嚴肅的沙盤。 遊戲,是思想的搖籃。 一部國際象棋,是戰爭、權力與邏輯的微縮模型。一場“捉迷藏”,訓練着預測、策略與共情能力。人類通過設定規則、創造虛擬情境,來安全地探索可能性邊界。這正如《人類簡史》作者赫拉利所指出的,智人崛起的關鍵在於虛構與講故事的能力,而遊戲,正是這種能力的動態實踐。它讓我們在“假裝”中,爲真實世界的複雜挑戰做好認知準備。 遊戲,是歷史的推手。 軍事史上,從圍棋到普魯士的戰爭遊戲(Kriegsspiel),決策者們在沙盤上預演衝突,其推演結果直接影響真實戰場的佈局。冷戰時期的核威懾策略,本質上是一場基於“相互確保毀滅”模型的、令人窒息的終極遊戲。經濟學中的博弈論,則將人類社會互動抽象爲精密的數學遊戲,試圖解釋合作與背叛的邏輯。本書將揭示,這些改變世界進程的思想,無不深植於遊戲的邏輯之中。 遊戲,是技術的前沿。 計算機的誕生,與遊戲有着不解之緣。早期編程探索往往從編寫棋類遊戲開始。人工智能的里程碑,多次在擊敗人類頂尖棋手的瞬間被標註。虛擬現實技術,正試圖構建完全沉浸的“遊戲世界”。神經科學家通過研究遊戲時的大腦活動,探索注意力、學習與獎勵機制的本質。遊戲,成了驅動技術創新的“玩興”引擎,也是測試智能邊界的絕佳場域。 然而,危險也蘊藏於此。 最大的危險,在於“模型的暴政”——我們忘記了遊戲只是現實的簡化模型,反而將模型誤認爲現實本身。當金融市場的複雜生態被簡化爲屏幕上的數字遊戲,風險便被低估,災難隨之而來。當社交媒體將人際互動變成追逐點贊與關注的積分遊戲,真實的連接便被扭曲。當管理將工作徹底“遊戲化”,用積分、徽章和排行榜驅動一切,人的內在動機與創造力就可能枯竭。 這就是遊戲的終極悖論:它既是理解的工具,也是異化的陷阱。它既能訓練我們應對複雜系統,也能誘使我們將世界過度簡化。 這本書的宏大旅程,從啓蒙時代的哲學思辨,到當代的腦科學實驗室,意在構建一種“遊戲觀”。它主張:理解人類,必須理解我們創造和沉迷遊戲的衝動。這種衝動,關乎學習、探索、掌控與意義創造的根本需求。 它提醒我們,要成爲清醒的“玩家”。既能投入遊戲的魔力,享受其帶來的心流與洞見;又能隨時抽離,意識到規則的邊界與模型的侷限。在《有限與無限的遊戲》中,哲學家詹姆斯·卡斯區分了以取勝爲目的的有限遊戲,和以延續遊戲本身爲目的的無限遊戲。我們的生活,社會,文明,本質上是一場宏大的無限遊戲。但現代社會的諸多領域,卻錯誤地將無限遊戲(如教育、成長、生活)壓縮成了追逐短期勝負的有限遊戲。 最終,這部思想史給予我們的,不是簡單的結論,而是一副審視世界與自身的透鏡。它讓我們看到,政治是一場遊戲,經濟是一場遊戲,甚至進化本身也是一場基因與環境的殘酷遊戲。關鍵不在於拒絕遊戲,而在於明晰:我們正在參與的是何種遊戲?規則由誰制定?勝利意味着什麼?以及,我們是否有勇氣,去創造更公正、更開放、更滋養人性的新遊戲? 📖《有限與無限的遊戲》 📖《人類簡史》 📖《遊戲改變世界》 📖《合作的進化》 📖《思考,快與慢》 📖《模型思維》 📖《想象的共同體》

★★★★★

我一直覺得是更高一層的造物主創造了我們,正如我們通過代碼創作遊戲一樣,通過定義規則來讓整個世界運行的井然有序。 最近一年以來,AI發展速度這麼快,可以通過遊戲創造一個孿生世界,生活在虛擬的世界中,那裏創造一個真正的烏托邦,也可以通過代碼模擬現實世界,對一些理論進行提前的預演推理。 非常看好遊戲產業。

★★★★★

當我們說人生遊戲的時候,更多的只是一種碎片的,口頭禪的,模因感染的口號。 近來微信讀書也上架過很多遊戲哲學的書籍,比如《有限和無限的遊戲》,以及《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》,以及在教育中也不乏一些所謂遊戲化教育的方法論觀點的討論,但是我們更爲熟悉的是電子遊戲的負面影響。 隨着電子競技的認可度比以前好很多,而且抖音碎片化娛樂方式的發展,沉迷電子遊戲已經漸漸淡出人們的重點討論圈,從各種童年遊戲,棋牌遊戲到電子遊戲,遊戲的形式或者說媒介在變,但是其內核不變,比如線上麻將和線下麻將。 這本書將遊戲上升到哲學的高度,哲學程度的遊戲反而可以從字面意思來理解,遊戲,遊在戲中,其中游是活動,參與,沉浸的意思,戲指的是喜劇,戲曲,故事,即我們活在一個虛構的世界中,遊戲的正面意義比如最後提到的《模擬城市》或者《城市天際線》,這個遊戲字如其名,就是一個模擬現實城市運轉的虛擬世界,以及《玩耍就是學習》這本書也提到了,原始部落的小孩都是通過玩“過家家”掌握未來生存需要的本領。 這篇書評首先是個美麗的誤會,可能又是微信讀書的微操,本書關注的並非只是講遊戲作爲一個虛擬仿真世界,而是遊戲作爲一個虛擬仿真世界是如何促進人類智慧尤其是博弈能力的結果,作爲純粹的工程師和科學家可能只會關注改造世界和認識世界,但是身而爲人,在有家庭,不確定性未來等因素下,除了絕對的實力,大多數都不得不進行有智慧的博弈,其目的是讓自己在遊戲中儘可能勝出,獲得獎勵,保障生存。

★★★☆☆

本書收集了很多材料,專業性上也很強,但寫作並不好。與其說是《遊戲的力量》,不如說是《遊戲與博弈》,《博弈的力量》,或者說《強化學習導論》——本來以爲本書是講各類娛樂遊戲的歷史和洞見,但涉及很少。但從我個人AI專業學過的統計學、博弈論和強化學習視角,又覺得太熟悉了。 這不是說本書沒有洞見,相反,它從古典時期的遊戲概念開始,在博弈論、政治、軍事、歷史、生物學等等方面,都梳理了很多有意思的細節,覈准事實,給出辨析。但總體的脈絡並不清晰,沒有一個全書的寫作重點,所以顯得極爲發散。大部分讀者一定是讀着讀着就有點失去重點,對相關理論的事實細節,容易丟失閱讀本書的內在動機,也可能缺少了解的興趣。缺少總體性的意見,羅列這樣多的科學史角度的事實,着實不算一本好書。 這種情況我在博士期間遇到過。當時爲了寫大語言模型智能體相關的內容,收集一大堆材料,講智能體從古至今在各個領域的含義和引申,最後出來的效果大概就是本書這樣。相較於人文社科的學者,本書是細節豐富,作而無述。不過另一個側面,這其實也反映出人類社會的複雜。比起科普性質的書籍,本書更像是一本理工科學術手稿,這樣多的內容若無取捨,就是很散很亂。就像書中應該提過,人們總是想要一個簡便的大統一性質的東西,來宏觀理解,但這樣多細節面前,你隱約能感到一些一致的東西,卻暫且難以統一。一旦簡化捨棄,就會發生偏差,導致失真。不發散闡述,很多地方就顯得不夠準確完整(如對博弈論的很多批評或者歷史事件的補充)。 最後,本書的很多內容,如博弈論、統計學、遺傳算法、強化學習、認知偏差等,真叫人熟悉。換了是我,真不如從人工智能角度切入來寫了。一些關於人腦貼近強化模型、利他主義的生物學由來、作者反覆強調的博弈論侷限性等,也帶來很多啓發。總之書寫得不好,有勝,但沒做到引人。

★★★★★

在大衆認知中,“遊戲”始終擺脫不了“娛樂消遣”甚至“玩物喪志”的標籤,但克蘭西將遊戲提升至“人類理解世界、塑造文明的核心工具”的高度。作者認爲,遊戲的核心價值在於“模擬現實”——我們通過玩遊戲學習世界的規則、理解他人的思維、預測未來的可能性,這種模擬能力是人類智能的重要體現。同時,克蘭西也發出警示:當我們將遊戲中的模型世界誤認爲現實本身,讓遊戲化邏輯取代人類的自主決策,危險便會隨之而來。總之,遊戲是人類的本質需求,是我們對抗混沌、構建秩序的方式。但唯有保持清醒的“玩家意識”,不將遊戲模型等同於現實,才能真正發揮遊戲的力量。

★★★★★

本來是想着《遊戲編年史》之類的書籍來輕鬆閱讀,沒想到這本書講的是挺嚴肅的內容,從遠古的“遊戲”到當下的“ai”,其中我認爲最重要的是這幾點: 1.博弈論是如何影響我們的決策,讓人們以爲處於一種“零和博弈”之中。因爲假想人是理性人,所以會爲了利益最大化選擇一種極小極大策略,就像是那個經典的囚徒困境理性人的選擇是“背叛”,但現實沒那麼簡單——如果是生活在同一環境下有些後邊共事的機會,大家合作纔是最優策略。博弈論容易將人理性自私話,但現實中卻不必如此; 2.遊戲有效塑造人類的思維學習方式,卻也容易造成簡化現實,以爲也是一樣有序控制。遊戲裏邊,只要你完成任務推進劇情就能變強,獲得成就通關。但現實中,你不加思索跟着社會的規則走進人生的競技場,去完成結婚生子的任務,本以爲走向人生巔峯卻怎麼也想不明白爲什麼走到中年危機。現實與遊戲總是差異巨大,並不那麼容易簡化; 3.人工智能的發展,或許會讓人們活在一個甜美而危險的夢之中。在阿爾法狗通過深度神經學習與勝率決策的影響下擊敗李世石,到gpt突破語言限制震驚世界,到現在生成式圖片視頻音樂等出現,ai的危險也越來越隱祕。如若你提出讓ai儘可能的傳播信息,它就可能會煽動人們的負面情緒搞對立——因爲這樣比較容易引起人們的點擊轉發已達成“儘可能傳播信息”的目的。 再說說我個人感覺。我覺得這書說的內容挺多的,博弈論,生物進化,遊戲,和平與價值,都糅合串聯在一起,思考深度還是有的。但同樣可惜的是內容確實太多了除了博弈論的探討很多東西只能簡單的說一說,如果知識儲備不夠的人估計很難理解其中的內容——比如進化穩定策略,鬥雞博弈,極小極大策略之類,沒有一定的理解比較難看下來。而且封面不得不說和標題配套很有誤導性,別人不一定想看思考度那麼高的書呢。最後再補充一下《未來簡史》《智人之上》,他對ai對人類未來的未來與幫助論說得比較細有更多探討空間(我覺得他對ai看法的那部分就是出自這書)。 嗯總體還是可以的,算是對以前知識的一次串聯與更新,當溫習並得到新啓發,不錯推薦

★★★☆☆

如果強行的把《playing with reality》翻譯成《遊戲的力量》,那這個遊戲的定義只能被很狹隘的歸類到策略類遊戲裏。主要是在講博弈論。模型都是理想化或者簡單化了各種條件,再好的模型都架不住幺蛾子或者心血來潮的一弄。這“神之一手”的能量可以媲美“蝴蝶效應”。需要注意的是人的自私和各種模型帶來的影響,“社會和技術系統中的博弈如何扭曲我們的偏好、催生我們的慾望、玷污我們對彼此的態度,並最終左右我們的人生選擇。”

★★★★★

以遊戲展開的博弈論:一是通過遊戲的歷史展示認識規則、獎懲機制、多巴胺成癮,繼而延伸從遊戲不斷具現現實的規則映射可用來仿真和預測,即泛化的遊戲成爲模擬博弈工具;二是遊戲在科學化,以實例展示博弈論在社會學、經濟學、現代戰爭(機器推理決策的不敏感與對現實世界造成巨大殺戮割裂,形成類似安德遊戲的道德困境)、以及開發遊戲助推AI等新技術形成新生產力;三是對世界,越來越多現實問題正在被遊戲化解謎,如圍棋、蛋白質結構、社交網絡、模擬城市(推廣至社會治理)、甚至烏托邦社會改革種種,諸多案例有點扯遠;四是對個人,激發遊戲對個體探索欲、獎賞、成就感、幸福感和自驅力,讓工作和生活遊戲化去提高個體行爲力;五是博弈的公平設計(包含社會公平正義)無法完美,計劃經濟相對於市場經濟先天不足、設計者存在設計不當和道德風險,導致時刻存在的信任危機需有吹哨人提醒風險。

★★★★★

我們總以爲自己在掌控遊戲,卻常常被遊戲的規則塑造成另一種模樣。遊戲不只是消遣,它是思想的演練場,也是現實的預演。人們在其中學習合作與競爭,也學會預測與試探。但當虛擬的模型取代了真實判斷,娛樂的邊界就可能模糊成陷阱。理解遊戲,就是理解人類如何認識世界、塑造彼此,以及在樂趣與危險之間尋找那條細薄的界線。

書籍信息

作者[美]凱莉·克蘭西
譯者高宏
出版時間2026-01-16
分類社會文化-社科
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數26