丁寧編著
《遊戲互動敘事》是一本面向本科遊戲設計專業學生的課程教材,覆蓋了遊戲敘事的理論基礎和實踐應用等各個方面。本書從遊戲作爲敘事媒介的視角出發,圍繞其特有的互動性等核心特點,詳細探討了遊戲在敘事方面的構成特性、媒介優勢以及存在的侷限性,內容涵蓋了遊戲敘事的多個領域,包括桌面敘事遊戲的設計與實踐、數字遊戲的互動敘事結構、遊戲中空間與敘事的結合,以及以體驗爲核心的遊戲故事構建方法等。本書也詳細介紹了傳統敘事的設計方法,爲遊戲敘事的創作與設計提供了參考。