
米澤穗信
“我很好奇。”看了要在文化祭播放的班級製作獨立電影后,千反田愛瑠輕聲嘟囔道。在那部電影的最後,一名受害者死在了上鎖的廢墟密室之中,兇手是誰?作案手法又是怎樣的?電影完全沒有交代,就有頭無尾地結束了。在意後續的千反田與她的夥伴——折木奉太郎等人一道,開始着手探究結局。
之前看動畫的時候,這就是整季的“案件”裏我最喜歡的一個。雖然結局沒有冰菓同名案那麼震撼,但在整體完成度上我認爲是最高的。 米澤穗信寫日常推理固然有他一貫的溫柔魅力,但很明顯的一個不足是謎面常常有點過於平淡不起眼了。比如“冰菓”案,起因只是千反田想知道自己小時候爲什麼會因爲舅舅的一句話而哭……雖然後面疊加了社刊事件的調查,但我還是覺得這個謎面散漫到了一種荒謬的程度,得虧最後的結果確實震懾人心所以掩飾了開局的尷尬。 可是本書的故事就剛剛好。謎面是很符合高中校園設定的給文化祭電影寫結局,過程是多重推理僞解答逐一被推翻直至最終的真相浮現,情節發展是相當順理成章的。雖然女帝的設定稍顯做作,但折木在反覆被利(tiáo)用(xì)之後終於有了“我不是偵探,而是推理作家吧”的自覺,這一點真的很妙——我也是在多年後才漸漸意識到這個故事對我的影響之大:我開始有意識區分不同推理作品中承擔解謎角色的究竟是偵探還是推理作家,甚至在看現實事件新聞討論中也會以這個視角審視大家的發言。因爲這兩種角色看似相似,實則思維方式截然不同,亦會將事件引向完全不同的結局。 回到這個故事。在重刷過很多遍動畫版後回來看原作,比起故事本身的魅力,更鮮明的其實是能清晰看到冰菓動畫的高口碑中有多大功勞應該歸屬於京阿尼精彩絕倫的改編演出……也不能說小說寫得很差吧,但動畫實在是在各方面都過於出彩,以至於反襯得小說原作單薄平淡了。我一直都說冰菓是動畫化成就超越原作的典例,甚至可以說是小說改編動畫的一座無出其右的豐碑;但從小說原作的角度看,如果被改編後反而導致自己的魅力大減,也不知道是幸或不幸呢……應該還是幸吧,畢竟肯定能多賣幾本了ww 總之第一百遍推薦冰菓動畫版,京阿尼yyds!
個人認爲動畫還原地特別好。把奉太郎想象的《萬人的死角》拍出來之後真的會覺得他所想的結局更出彩。即使那不是本鄉學姐的本意。另外,像我這種不善於想象畫面的人,看着平面圖也還是想象無能,實在不太能get到其中設計。這本內容,比起去解開懸疑影像的結局或是本鄉學姐的情況,我更在意的是奉太郎既然被利用了。稍微萌芽的自信一冒頭就被折斷,其實是很傷很痛的。入須看起來是想要幫助懦弱的本鄉,其實是想要一個更加精彩的劇本。折木姐姐依然操縱着一切。裏志的感慨我很有同感。自己只喜歡在各個知識門口張望但沒能力把自己全身心去深究其中。別人若是稍微花點心思,立馬可以將自己甩得遠遠的。我們不可能永遠祈禱別人不要用心,只能讓自己不斷提高自己的能力,然而這是很累人的。
真是太令人意外了,想不到日常推理居然也可以寫成長篇,而且內容還別說,挺紮實的,即使沒有血腥、暴力、背德等刺激性場面,也能吸引我往下讀(以往我讀日常推理的時候經常會喪失耐心),這點相當不錯。 不得不說,米澤穗信真是一個善於從各種無聊瑣事中挖掘出巨大可看性的天才,能給一個簡簡單單的高中社團活動安排上幾重反轉。故事有點像我孫子武丸那部《偵探電影》,不過整體觀感和趣味性都要比後者強上許多(看後記內容,想不到米澤穗信居然真的有在致敬《偵探電影》!)。
最近感覺塔羅牌元素真的在日本足夠流行啊 之前在玩花合朔,後來玩聖靈家族,這幾部遊戲都以塔羅牌作爲大背景賣點。沒想到古籍研究社也能跟塔羅牌扯上關係就是了。 最喜歡的果然是校園日常推理那種輕鬆的感覺吧,沒有人死掉,一切都無傷大雅,只是青春期的男女高中生對於自我和成長的又一次探索而已。 爲了文化祭而準備的班級項目,需要大家在放暑假的時候依然來到學校做準備活動什麼的。聽聽就覺得已經很青春無敵了,最近玩gs3什麼的,就覺得日本的高中生活果然某種意義上確實會更加豐富多彩。 沒想到還致敬了多重解答和電影情節推理,不過倒是不記得在一開始看片子的時候有沒有着重描寫那些外部環境了。如果伏筆在一開始就已經完美埋下,那的確評價要更加上一層樓。
冰菓第二部,沒有上一部那麼驚豔,但依舊很喜歡,這部的寫作框架類似《毒巧克力命案》,屬於先出題,然後以幾位不同“職業”的嘉賓的視角來分別說出自己的推理結果,推理的過程都很有各自職業或人格的特色,最終再基於過程中拼湊出的線索,承太嚕給與最終的正解。繼續期待下一部。
不想有任何犧牲,等於犧牲一切。 【有劇透】 —————————————————— —————————————————— —— 不情不願地設置了鮮血淋漓的場景,卻不想創造死者,溫柔的懸疑創作者是被迫上陣的,她沒有力量和勇氣殺伐果決。龜縮起來,逃避世界,天塌下來總有人能頂着,她就這樣留下未完成的作品,被動等待着誰會成爲那個兇手,無論是虛構中還是現實中。 看似心軟、善良、慈恩,但卻最是冷硬、僞善、無情。雖然作者批判指向都是所謂“把所有人當棋子”的入須,但優柔寡斷的創作者本鄉纔是最殘忍的劊子手。她交出了她的人物,任人宰割,而她自己保全了善良的心意,成爲了道德制高點的局外人。 也能理解京阿尼動畫的結尾,爲何和書裏不一樣。折木不僅僅是被利用和欺騙,更是不自覺代替本鄉成爲了“惡人”。
在較短的篇幅內,作品針對謎團給出了五重解答;儘管僞解答水平不高,但圍繞多重解答,全書仍被構建得循序漸進、結構工整,極大提升了閱讀體驗。 書中進一步豐富了奉太郎的人物形象,展現了節能主義背後他的內心掙扎和對自身的思考,讓讀者能很直觀地感受到他在心理層面的成長。 本書新登場的入須冬實也是一個富有魅力的角色,她與奉太郎在茶館的兩次對話相當深刻,不得不佩服米澤穗信寫作功力之深厚。
推理「懸疑電影」的安排和謎底,不僅有「劇中劇」的感覺,還可以玩出反轉的情況,不僅在一衆「日常推理」裏獨樹一幟,甚至連本格經典的設定也算到了(如今看來也算是一種基本款),所以拿冰菓系列來衡量其他一切不「努力」又無聊的「日常推理」,可以看出有些人掛着「懸疑作家」的名頭,實在只是平庸之徒。
整體風格很清爽。我是推理懸疑小說愛好者,可是推理懸疑小說大部分要麼是重口血腥,要麼是主題探討人性的灰暗,讀起來總是沉重。對於上班上到力竭的我來講,這樣一本輕鬆愉快,推理邏輯合理完整,故事背景還是高中校園的小說甚是治癒呀。
讀到85%還納悶豆瓣8.2爲毛這麼爛,最後15%果然mmmmmm......... 儘管我只是個聊勝於無的背景,不過還是姑且表現出在聽的樣子。 她的原稿應該已經完成了,爲什麼還在寫東西啊?我剛纔問了她這個問題,結果被狠狠地瞪了一眼。她說:“如果只靠原稿就能製作文集的話,那要編輯幹什麼啊!” “……你覺得有什麼事情是隻有你才能做到的嗎?”這個問題實在是太曖昧不清了。裏志歪着腦袋思索了一下,慎重地回答道:“我不知道你爲什麼要問這個問題……不過縱貫古今未來,涵蓋世界所有地區的人類,唯有我才能做到的事情應該最多隻有一件吧。”即使在這樣的條件之下也有嗎?“那是?”“還用問嗎?當然是‘留下福部裏志的遺傳基因’。”裏志說完就笑了。他並不是用玩笑來糊弄我,而是以自己的方式提醒我要界定清楚範圍。 有才能的人如果對自己的才能毫無自覺的話,那麼會讓沒有才能的人覺得無比諷刺