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Unity 3D腳本編程與遊戲開發 封面

Unity 3D腳本編程與遊戲開發

馬遙 沈琰編著

6589人在讀
29.1萬字總字數
¥43.99定價

內容簡介

本書以遊戲開發爲主要線索,全面講解Unity 3D的編程技術,涵蓋Unity 3D引擎的各個系統與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和遊戲開發的框架思路開始講起,逐步闡述Unity 3D遊戲開發的核心概念,以及對遊戲開發至關重要的物理系統和3D數學基礎等技術基礎。然後針對遊戲中的界面、動畫、特效與音頻等Unity 3D各個常用模塊的使用方法進行講解,並詳細介紹遊戲開發中數據管理與資源管理相關的知識。隨後通過潛入型遊戲的完整案例將本書所講知識融會貫通。最後,講解遊戲人工智能開發技術,以及對象池等高級編程技術,幫助讀者提升應對實際工作的能力。本書內容全面,講解細緻,適合遊戲開發的初學者入門,也適合相關培訓機構作爲教材。

讀者書評

★★★★★

剛跟着一個視頻教程寫完了一個小遊戲,基本上是跟着教程咔咔添加組件,修改參數,編寫腳本,只能自己慢慢摸索和理解各個機制背後的原理。這個時候我正是需要這樣一本有條理很系統的講解基礎的書,幫我把實踐過的東西理論化。

★★★★★

非常好的 Unity 教程,系統完整地介紹了 Unity 這個引擎能夠實現的效果,對比很多餵飯式的視頻教程,細緻程度要高一個臺階,推薦想要入門的同學閱讀。從原理、編程語言等各方面一點點補全整個知識體系的拼圖,看完之後就該實操,然後進階!

★★★★★

很不錯的Unity3D遊戲開發書籍,深入淺出,講解細緻。既適合新手,也適合有一定經驗的開發者,結合案例動手實操效果最好。

★★★☆☆

從頭開始學最快的方法還是跟着 AI 一步一步做一個項目

★★★★★

小白,看的第一本書,作爲基礎入門,能看懂軟件基礎,通過案例來理解消化知識,就很不錯了。裏面的案例基本能自己動手復原。

★★★★★

本書以遊戲開發爲主要線索,全面講解Unity 3D的編程技術,涵蓋Unity 3D引擎的各個系統與模塊。全書從建立腳本編程和遊戲開發的框架思路講起,逐步闡述Unity 3D遊戲開發的核心概念,以及對遊戲開發至關重要的物理系統和3D數學基礎等技術基礎。然後針對遊戲中的界面、動畫、特效與音頻等,對Unity 3D各個常用模塊的使用方法進行講解,並詳細介紹遊戲開發中數據管理與資源管理相關的知識。隨後通過潛入型遊戲的完整案例將本書所講知識融會貫通。最後講解遊戲人工智能開發技術,以及對象池等高級編程技術,幫助讀者提升應對實際工作的能力。 本書內容全面,講解細緻,適合遊戲開發初學者入門,也適合相關培訓機構作爲教材。

★★★★★

研讀Unity3D腳本編程與遊戲開發相關內容後,我深刻領悟到“腳本爲骨,創意爲魂”。從掌握C#高階語法,到將腳本與Unity組件結合,實現角色控制、場景交互等核心功能,我逐步擺脫了“會操作、不會編程”的困境。開發中,我學會用面向對象思想優化代碼、簡化開發,也懂得通過實戰調試排查問題。腳本編程不僅是實現遊戲功能的工具,更考驗邏輯與細節,未來我會深耕技術,將創意融入實踐,打磨更優質的遊戲效果。

★★★★★

最值得unity初學者學習的一本書,直接從demo開始,而不是理論知識

★★★★★

超級牛逼,面向初學者超級清楚的書

★★★★★

目前看到unity編程最思路清晰簡潔的書,實戰非工具

書籍信息

作者馬遙 沈琰編著
出版社人民郵電出版社
出版時間2021-05-01
ISBN9787115558756
分類計算機-編程設計
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數63