
馬遙 沈琰編著
本書以遊戲開發爲主要線索,全面講解Unity 3D的編程技術,涵蓋Unity 3D引擎的各個系統與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和遊戲開發的框架思路開始講起,逐步闡述Unity 3D遊戲開發的核心概念,以及對遊戲開發至關重要的物理系統和3D數學基礎等技術基礎。然後針對遊戲中的界面、動畫、特效與音頻等Unity 3D各個常用模塊的使用方法進行講解,並詳細介紹遊戲開發中數據管理與資源管理相關的知識。隨後通過潛入型遊戲的完整案例將本書所講知識融會貫通。最後,講解遊戲人工智能開發技術,以及對象池等高級編程技術,幫助讀者提升應對實際工作的能力。本書內容全面,講解細緻,適合遊戲開發的初學者入門,也適合相關培訓機構作爲教材。
剛跟着一個視頻教程寫完了一個小遊戲,基本上是跟着教程咔咔添加組件,修改參數,編寫腳本,只能自己慢慢摸索和理解各個機制背後的原理。這個時候我正是需要這樣一本有條理很系統的講解基礎的書,幫我把實踐過的東西理論化。
非常好的 Unity 教程,系統完整地介紹了 Unity 這個引擎能夠實現的效果,對比很多餵飯式的視頻教程,細緻程度要高一個臺階,推薦想要入門的同學閱讀。從原理、編程語言等各方面一點點補全整個知識體系的拼圖,看完之後就該實操,然後進階!
很不錯的Unity3D遊戲開發書籍,深入淺出,講解細緻。既適合新手,也適合有一定經驗的開發者,結合案例動手實操效果最好。
從頭開始學最快的方法還是跟着 AI 一步一步做一個項目
小白,看的第一本書,作爲基礎入門,能看懂軟件基礎,通過案例來理解消化知識,就很不錯了。裏面的案例基本能自己動手復原。
本書以遊戲開發爲主要線索,全面講解Unity 3D的編程技術,涵蓋Unity 3D引擎的各個系統與模塊。全書從建立腳本編程和遊戲開發的框架思路講起,逐步闡述Unity 3D遊戲開發的核心概念,以及對遊戲開發至關重要的物理系統和3D數學基礎等技術基礎。然後針對遊戲中的界面、動畫、特效與音頻等,對Unity 3D各個常用模塊的使用方法進行講解,並詳細介紹遊戲開發中數據管理與資源管理相關的知識。隨後通過潛入型遊戲的完整案例將本書所講知識融會貫通。最後講解遊戲人工智能開發技術,以及對象池等高級編程技術,幫助讀者提升應對實際工作的能力。 本書內容全面,講解細緻,適合遊戲開發初學者入門,也適合相關培訓機構作爲教材。
研讀Unity3D腳本編程與遊戲開發相關內容後,我深刻領悟到“腳本爲骨,創意爲魂”。從掌握C#高階語法,到將腳本與Unity組件結合,實現角色控制、場景交互等核心功能,我逐步擺脫了“會操作、不會編程”的困境。開發中,我學會用面向對象思想優化代碼、簡化開發,也懂得通過實戰調試排查問題。腳本編程不僅是實現遊戲功能的工具,更考驗邏輯與細節,未來我會深耕技術,將創意融入實踐,打磨更優質的遊戲效果。
最值得unity初學者學習的一本書,直接從demo開始,而不是理論知識
超級牛逼,面向初學者超級清楚的書
目前看到unity編程最思路清晰簡潔的書,實戰非工具