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百萬在線:大型遊戲服務端開發 封面

百萬在線:大型遊戲服務端開發

羅培羽

1804人在讀
24.4萬字總字數
¥59定價

內容簡介

第 一部分“學以致用”揭示了 Skynet 引擎的使用方法及注意事項,以“球球大作戰”的案例貫穿本篇內容,全面又詳盡地剖析服務端結構設計、通信協議格式、數據表結構設計、斷線重連方案等衆多核心技術。第二部分“入木三分”揭示了在多核時代採用現代 C++ 編寫多線程 TCP 網絡服務器的高效做法,以 C++ 重寫 Skynet 的案例貫穿本篇內容,使用大量圖表,生動翔實地描述 Linux 環境下的編程技術。第三部分“各個擊破”列舉了同步算法、熱更新、防外掛等實際工程難題,並對其逐一擊破,非常具有實用價值。

讀者書評

★★★☆☆

這本書的定位有點不倫不類 分三大部分, 第一部分講skynet的lua開發基本用法 第二部分講用c++模仿skynet開發一個服務器框架潛入lua 第三部分纔是講了一下游戲服務器端開發容易遇到的一些問題和方案, 但是較淺 導致這本書如果熟悉研究過skynet lua的人可以起到一個回憶串起技術點的作用, 如果沒學過的估計看了會一臉懵逼的 另外如何實現百萬在線大型遊戲服務端講的太少名不副實

★★★☆☆

講了很多內容,但是都比較淺,和書名沒什麼關係,只適合給初學者瞭解下相關概念。

★☆☆☆☆

中文書好多都是這種官方手冊改編版。。。

★★★★★

初學服務端開發的知識,這本書對我幫助很大

★★★★★

可以作爲框架性的遊戲服務器的來閱讀,這本說作爲大綱,慢慢的去摸索到遊戲服務器相關技術的各個節點。

★★★☆☆

大部分都是工具的使用,但是對於一些比較重要的內容缺乏說明,比如移動同步算法以及相應的思想,比如業務的架構設計,比如前後端通信需要考慮的問題和選擇依據,諸如此類,思想方面的內容很少,填充式(知其然)的內容很多,感覺作者的意思是你照我說的做就對了,不用瞭解這麼做的原因。讀完這本書我的感覺就是,嗯,以後相用skynet的時候可以拿來照着設置(還有更新後內容過期的風險),而我想了解的東西(如何設計各類算法,如何從架構層面儘量解決業務動態變化的問題),看完書,不懂的還是不懂,和我直接去搜索沒什麼區別。對於初學遊戲開發的人來說不是一本很有用的書。可以說完全沒有具體體現出百萬在線和大型兩個詞的特殊性。

★★★☆☆

涉及的知識很多,都是遊戲服務端常用的,很多都會在面試中被問到,值得對講到的知識點了解清楚,但總體講的比較淺,一些問題沒有說明白優劣,比如說數據庫的設計。還有百萬在線有點扯,沒有看到相關內容包括性能分析,瓶頸分析等。

★☆☆☆☆

書寫不認真,對新手而言,代碼不全步驟不是很詳細。代碼混亂,不方便閱讀

★★★★★

見過的遊戲服務端書籍中,寫的最好的一本了。

★★★★★

做了三年的客戶端開發,現在調整方向做服務端開發,這本書對我來說真的是一本非常不錯的啓蒙書。書裏面不僅介紹了一些熱門成熟的服務端框架,而且還提供了很好的實踐案例,另外也簡單介紹了一下服務端經典算法和熱門技術,對服務端架構也做了一個簡單的說明,非常推薦新人閱讀。

書籍信息

作者羅培羽
出版社機械工業出版社
出版時間2021-08-28
ISBN9787111687559
分類計算機-編程設計
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數16