
陸澤西
本書分 10 章,每章都是一個獨立的知識領域,讀者可以按照章節順序閱讀本書,也可以根據喜好挑選自己感興趣的章節學習。第 1 章講了架構的意義、架構的原理以及如何實現架構。第 2 章對 C# 技術的基礎知識做了詳細的講解。第 3 章主要針對客戶端中的表格數據、程序的協作與應用進行講解。第 4章介紹的是用戶界面(UI)的工作原理與優化手段。第 5 章針對 3D 模型的原理、動畫的原理以及兩者的優化做了詳細的講解。第 6 章介紹的是網絡層的業務與底層原理。第 7 章針對各種 AI 類型進行了解析。第 8 章主要介紹場景構建與優化、地圖構建以及尋路算法優化的相關知識。第 9 章則給出了圖形數學、圖形學常用算法、渲染管線的相關知識。第 10 章針對客戶端各類渲染技術的渲染原理進行了詳細的解析。
內容還是可以的,不過書的書名應該改成《unity入職寶典》更符合書中的內容。適合即將從事開發或者剛轉行到Unity開發以及入職以後一兩年內的人羣。也適合查漏補缺,鞏固基礎。
乾貨雖多,但有些關鍵點到爲止,只提供了個思路和參考。內容大多偏基礎性的,適合新手入門。
順序感覺有點問題,先講了很多複雜概念,再從基本原理解釋,有點怪。不過確實涉及到了手機3D開發的各個方面,可以粗讀一下
能瞭解不少東西,知道注意些什麼,更深入的需要自己去深入學習。
適合具有一定項目經驗的人,可以通過這本書瞭解實戰中的一些基礎知識和優化策略。
該書的直接受衆應該是面試速成的人員,值得一看,用來查漏補缺。 一本綜合性的書籍,不應該要求他可以系統的講解完整個遊戲開發的技術體系。作者毫無保留的表達了他職業生涯的思考和感悟,把一些開發過程中的重難點剖析透徹,這絕對是一本有深度的書籍,非常推薦!如果你和我一樣是一位初入業內的萌新,一定能有所收穫。 看了其他書評對本書的深度和系統性抱有懷疑,有點爲作者抱不平,以上。
不值得一看,專業的知識講的不專業,比如前面的分析xx代碼,後面的協議格式,基本上都是湊章節的;業務上的東西講的很低級,不知道狀態機和行爲樹這些有啥好講的,還有啥http頭講一堆廢話;在後面地圖尋路和地圖不知道講的啥玩意,我感覺作者自己都不知道從哪抄來的。最後兩張的渲染根本不想浪費時間看,不如看看用這時間看看其他渲染的書。 另外很多東西都講的很籠統,書名叫高級編程,講的許多東西都很低級。只能算作入門
第一次讀的感受就是內容寬泛但缺乏深度,感覺取名爲《Unity導論》更合適。幾乎涵蓋了unity開發中要熟悉的99%的內容(確實是作爲一個主程需要掌握的):模型、UI、網絡、算法、線性代數、shader等等等等,但讀完後感覺講的不是那麼深入,也沒有一些推理的步驟和詳細的解釋,需要額外查詢更多的資料來理解。
挺好的。倒不是說看完就能當主程什麼的,這更想是導論。把你引入門,讓你知道需要什麼。遇到問題有方向。而裏面的很多點都需要自己在深入學習。
這是一本非常棒的書 作者也是十分的優秀 對於想要學習的人來說是必選書籍之一