
譚亮編著
本書將引領你進入編程藝術的世界。本書揭示了運用Processing創建高質量互動藝術作品的奧祕,你將感受到Processing的敏捷性和藝術性,內容覆蓋繪圖、響應互動、動畫、視頻、3D、物理計算等專題。精選的實例將激發讀者的想象力和創造的樂趣,閱讀和練習本書的案例即能快速進入互動藝術創作。
Processing 是一種開源編程語言和開發環境,主要基於 Java 語法,旨在簡化可視化、創意編程和視覺交互設計的過程,常用於電子藝術和編程教學 。它提供簡化的 API,便於非程序員或初學者進行圖形應用開發 。 EasyX 是一個針對 C++ 的圖形庫,主要用於幫助 C/C++ 初學者快速上手圖形和遊戲編程 。它基於 Windows GDI,因此主要適用於 Windows 平臺,跨平臺能力有限 。EasyX 可以與 OpenGL 集成,適合繪製幾何圖形或開發簡單遊戲,如俄羅斯方塊 。 雖然兩者都可用於圖形編程教學,但 Processing 基於 Java,具有良好的跨平臺性,並專注於創意編碼和可視化表達 ;而 EasyX 是面向 C++ 的 Windows 圖形庫,更貼近系統級編程 。有觀點認爲,可以用 EasyX 替代 Processing 作爲低齡學習者的 C++ 編程入門工具 。 越來越覺得編碼是一個很需要耐心的工作,特別是實現一個大型的項目。還有想做什麼很重要,只有想做的事情成爲你的動力,才能做好這一件事情。
還行,雖然可能作者自己的東西不多,但畢竟是十幾年的書,就當翻譯看了。 processing是一個幫助程序員、藝術家創造數字生成藝術作品的編程平臺(以Java爲基礎)。 但就方便性和快捷性來說,processing不太適合創作,現在隨便選ps,pr,ai,ae,AI…哪一個都很能打。 而processing更偏向於從0開始的創造(從點到線到面到3D……),下限很低,上限也很高。
本書簡潔明快、深入淺出、特點鮮明,非常值得一讀。
專門講Processing這個軟件編程書
雖然只介紹了processing的一部分,但已經概括了我專業課的倆學期課程。以後想用procrssing但忘光了可以回來看
看到有人吐槽這本書不好,我覺得已經夠好了。書中案例還算有趣好看,我們老師上課講的案例真是又醜又無聊。Daniel Shiffman出版的《processing編程指南》不知道爲什麼口碑那麼好,我覺得很一般,廢話又多,案例又醜,更像數學而不是藝術,還不如這本呢。b站上的教程都是零零散散,不全面,這本書總體來說起碼目錄結構清晰全面。已經算是很有幫助了。推薦[愛心]
2022年8月1日開始,斷斷續續看完了譚亮老師的這本書,感覺自己順利入門了。 也是沒想到上一個兔年出版的書,初次相遇竟然是出版的12年後。 自立志入坑編程藝術已經有2-3年了,走過不少彎路,看過Daniel Shiffman的視頻,個人英文一般,但是原理理解是在有限,聽起來就很喫力;也嘗試過去主流媒體找相關視頻,多半也是搬運自Daniel Shiffman的生肉,難以下嚥;也曾嘗試在其他的up主中瞭解,案例不夠全面,實現起來非常跳躍,對於我這樣的新手來說,還是缺少一定安全感。 這本《processing互動編程藝術》雖然是12年前的老書,但是對我這個小白來說夠用太多了,雖然裏面的軟件版本低了一些,但是基本不影響,留下的一些問題,也給我提供了自行探索的空間。個人覺得還是非常有體系的,或許這也正是我能入門的原因吧? 雖然還沒按照最後一章去實踐arduino,但是也準備入手了。迫不及待來評價,感謝譚老師~
簡單的介紹了processing
對非程序出生的美術生來說是入門的首選好書,實際編程難的是數學模型的構想,而不是編程語言本身,至少processing讓你跨過了計算機語言的障礙。
整書講的較爲完整,書中案例不少,不過需要讀者仔細標註重要信息,以備查找之用。另:專有名詞解釋不夠詳細。如更詳細的話就完美了。