
蔡能
本書針對遊戲服務器、應用服務器後臺的優化、搭建以及應用進行講解和介紹。爲了照顧各個層面的讀者,本書使用的語言是Python2.7版本,書中並沒有就Python基礎規則和語法做詳細介紹,因此要求讀者具有基本的Python編程知識,比如Python庫的導入、pip包安裝工具的使用、調用庫函數等基礎語法知識。事實上,如果你專心花上幾個小時的時間自學一下Python,就能具備Python的編程基礎。本書對讀者的知識背景沒有特定要求,如果你擁有了Python編程基礎,看完本書應該對服務器端需要做什麼、應該做什麼、怎麼做,有了然於胸的感覺。
是一本平平無奇的書,完全無功,但是要說有過吧,也沒有,頂多是有點標題黨。書名是遊戲服務器,但章節標題,前六章和遊戲毫無關係,後六章是在講遊戲服務器。 但是你仔細去看吧,後六章也就是標題跟遊戲掛鉤,本質上還是在聊傳統服務器,而且你說學東西吧,似乎都是在介紹工具和流程,沒有什麼建設性的觀點和知識。 甚至大部分的服務端知識和工具都跟遊戲開發沒有一點兒關係,比如大世界的地圖那裏篇幅兩三頁就講完了,然後那種加密算法能給你列出七八條來,也是兩三頁。 所以,這本書不建議看。
一本可以快速過一次遊戲後端知識網絡的書籍,但是都不深入,甚至可以說淺淺而談,有種隔靴搔癢的不痛快感,但是如果想看它當成入門書籍,知識點又顯得相對零散抓不到重點,食之無味,棄之可惜。。
大部分篇幅跟遊戲毫無關係,甚至無關緊要的內容。全書都在介紹概念,這樣的書不是誤人子弟就是浪費時間。
真心寫得很差,作者一直在自顧自的長篇大論,完全不管讀者觀感,讀得非常累
對遊戲後端開發有了整體瞭解,基本上和電商高性能架構有很多相似的地方,但本人對c++不是很熟悉,很多地方不知道底層實現原理,只能帶着疑問繼續學下去了!
這是一部從實操的角度講解各種類型的遊戲和應用服務器的架構、設計、開發和優化的著作。 作者是資深的遊戲服務器技術專家和底層技術專家,有20餘年開發和管理經驗,曾在網易工作7年,參與過各種類型的遊戲的研發。 本書針對MMORPG、SLG、卡牌、3D虛擬社區等各種遊戲,以及App、深度學習服務、商城等各種應用對應的各種類型的服務器的研發和優化給出了具體的指導意見。從單機到集羣,從基礎的網絡編程到分佈式架構,由淺入深、承上啓下、前後呼應,整本書內容前後貫穿、邏輯縝密,對於開發和運維人員來說相當實用。
嗯,一個互聯網開發轉行做棋牌遊戲者寫的初級python遊戲入門書籍
東西太多太雜,關聯性不強,深度也不太夠,不推薦閱讀
無關的內容太多,核心內容太淺。 內容是真的廣,後面連 Storm、Spark、Flink 都有介紹,真是驚了。 但是對核心的遊戲架構和技術講的分常淺,不符合我的預期。
完整地走了一遍遊戲服務器開發以及常會遇見的問題~[大哭]本來想着從書裏找到併發被阻塞的解決方法,結果緩存這章在解決完纔看到,可惜可惜