
李梁
这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3dsMax的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
作为新手,内容版本是比较老的,确实有些过时,但是实例与里面的资源很有用,十几个实例,每个步骤都很详细,不过有一些还是需要去自己解决探索,不过每突破一个问题都有成就感,十几个案例都做完,对特效就有个初级认识。
很基础,很容易让小白看懂,但就是这个版本是2017版本有点老,我用的2019,但大部分都差不多,还可以
unity更新太快,以至于这本稍显过时,不过还是可以看一下。