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Unity Shader入门精要 封面

Unity Shader入门精要

冯乐乐

1.1万人在读
43.8万字总字数
¥44.16定价

内容简介

本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。

读者书评

★★★★★

本科就能出这样一本系统性的知识论述著作了吗…人与人的差距确实巨大。

★★★☆☆

看完了。目测可能有上百小时。微信读书记录的只是我的读书时间,记笔记跑代码等等这些时间微信读书并不记录。 怎么说呢,我感觉知识密度太低了。我的感觉就像是一堆有详细说明书的samples。而且这些samples还不太精致。 读完了你问我会写shader了吗?我只有两手一摊。可能是我悟性不够吧。 这都不说极度劝退的数学推导和数学公式了(虽然全都被Unity封装了)。 综上,其实不太建议阅读。如果真的差这么一本中文书,还是可以看看的。

★★★★★

作者水平之高,毋庸置疑,这本书填补了unity技术美术书籍的空白,尤其是书是2016年写成,还是个大四的妹子,真乃技术界的女武神,作为一个中年男人真是无地自容。 本书的优点其他书评溢美之词无数,但是有的缺点还是要说.恶人有我来做。 1.如果把技术美术的知识比喻做100级的台阶, 本书起码走了40级台阶,但是前3级台阶不够通俗,本人也是去b站补了前三级台阶,才看的下去 2.过于密集的专业术语,让人望而生畏,作为技术大牛本身熟悉的专业术语,和内置变量,在一段中出现五六个对初学者是极大的障碍 3.2018年unity推出了shader graph,大白话讲,这种技术可以像做ppt一样把各种元素拖到在特定界面 设置属性以后,会自动生成代码,这种技术帮助初学者跨越了编程的鸿沟,把注意力集中在美术背后的数学原理,也许作者如果在2022年的今天出这本书,大段的代码可以省去,好好讲讲背后的数学原理,数学换算 4.既然作者也说了,代码不能直接运行,那么不如直接采取伪代码,以图片形式进行说明,效果蛮好 即使有各种缺点,但是瑕不掩瑜,我一直坚信与其精读一本书,在读几章后放弃,不如先囫囵吞枣的草草看完,最后在逐个攻破 2022年的6月,国家又再次停发了游戏版号,拿起这本书的人都是心理有梦想的人,在疫情造成经济萧条的今天,不管找工作也好,个人开发者也好,都是不同程度的理想主义者!

★★★★★

研读《Unity Shader入门精要》后,我彻底摆脱了对Shader的模糊认知,系统搭建起Unity图形渲染的基础知识框架,收获颇丰。这本书摒弃晦涩的纯理论堆砌,以由浅入深的节奏,打通了图形学原理与Unity实操的壁垒,非常适合新手入门学习。 此前我对游戏画面特效的认知仅停留在成品效果,不懂光影、材质的实现逻辑。通过学习,我清晰掌握了渲染流水线的完整流程,理解了CPU与GPU的协作逻辑,弄懂了坐标变换、纹理采样、基础光照模型等核心图形学知识。同时,我熟练掌握了ShaderLab语法规则,明晰Properties、SubShader、Pass的层级作用,分清顶点着色器与片元着色器的不同功能,读懂了各类基础Shader的编写逻辑。 这本书最大的优势是理论结合实操,每一个知识点都搭配通俗推导与案例代码,详细解释每一行代码的作用,让我不再机械照搬代码,而是能理解效果背后的原理。从基础的纯色渲染、纹理映射,到Lambert、Blinn-Phong光照效果,循序渐进的学习模式,让我逐步具备独立编写简单Shader、调试画面异常的能力。 此次学习也让我明白,优质的游戏视觉效果,离不开扎实的图形学基础和严谨的代码逻辑。Shader开发不仅是技术实操,更是光影与色彩的艺术创作。后续我将继续深耕书中的进阶内容,多动手实操复盘,攻克渲染优化、特效实现等难点,熟练运用Shader打造丰富、流畅的游戏视觉效果,夯实自己的Unity开发能力。

★★★★★

我是一个做webgl开发的想学习shader但是太难了,想从unity shader中借鉴,但是还是太难了,真的牛逼这个作者。

★★★★★

很不错的图形学入门书籍,读完对很多业界的渲染技术有了解,也有思路去自己思考实现新效果。作者大学期间写的书,确实很厉害。不足的是因为书籍年代早缺少新技术的内容

★★★★★

前年的时候读了一遍,整个工程也跟着撸了一遍。虽然当时还有很多处看不懂,但是也很开心,因为学会了实现很多有趣的视觉效果,也在工作中慢慢用了上来。 今年上了一门图形学的课和一门线性代数的课,顺便也捡起这本书开始读第二遍,目前基本做到了字字句句都能读懂,就连书中作者没有推导的公式我也能够轻松推导出来了,算是白金通关了哈哈哈哈。 最近在面试新人的时候,我也会从这本书中找找灵感设计题目,总有一种媳妇熬成婆的感觉哈哈哈哈。 感谢乐姐带来这么一本好书。

★★★★★

这是一本女神写的由浅入深的技术书籍,覆盖的技术内容颇为全面,基本原理的讲解清晰明了,扩展阅读也是干货满满,对于Unity开发人员来说非常友好,如今本书已经被很多新手TA奉为圭臬,读完感觉确实可以成为经典,当得知女神作者和自己年龄相仿,不禁惭愧不已,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

★★★★★

零基础学习shader的好书,想不到作者是一个比我还小的妹子,真是汗颜

★★★★★

强烈介意没有代码基础的可先用插件学习,能省不少事

书籍信息

作者冯乐乐
出版社人民邮电出版社
出版时间2016-06-01
ISBN9787115423054
分类计算机-编程设计
格式EPUB
完结状态连载中
章节数142