
赵军
本书内容分为3部分,共13章。第1部分为概念篇(第1~3章),内容包括Scratch简介与动画原理、如何培养逻辑思维以及Scratch基础动画;第2部分为基础应用篇(第4~10章),内容包括程序设计基础、表达式与流程控制、让角色动起来、外观控制与碰撞侦测、计时与广播、打造游戏声音以及视频体感控制;第3部分为高级学习篇(第11~13章),内容包括自定义函数积木、数据结构与算法以及综合练习游戏制作:记忆力大考验。
其实原理都不复杂,复杂的是新的应用方法和新的名称和场景的陌生。
看似简单,但涉及到编程的方方面面,特别是高级进阶部分,对少儿的消化吸收还是有困难的,不过一旦掌握,会对思维训练有很大的帮助。 重点在高级进阶之前的篇幅,上手scratch 应该很容易
这本书绝对是经过专业训练的程序员写的,深度没的说,作为儿童刚接触绝对有些部分太难了。不过要真的涉及游戏开发专业知识肯定是少不了的!所以这本书可以作为初级读物的后续学习资料,同时又是深入学习的入门书……
是同类书中内容设置比较好的一本,更加从编程的角度出发,以范例讲解了基本且关键的编程概念。不同于很多同类书籍,只通过案例讲解积木的用法,而编程的思想却很少触及。好!在scratch的使用熟悉后,这本书可以作为一本进阶。
有点难度,适合有一定编程基础的人来自学scratch,但是介绍的很详细,作为学生的教材不太可能,但是理科学的好父母如果想孩子学scratch,可以看这本书,来辅导一下孩子
2.0的还在我们2025年时的首页上看到?
程序员转行读物,没基础看看前几章就好了[偷笑]
不错,刚刚接触这scratch,讲得很详细!
少儿启蒙,案例太少,基础知识很棒,最好的是开放平台,本书里的几个网站链接还是非常满意的
根据Scratch 2.0编写,刚出版就过时啊。