
商业周刊/中文版
作为曾经的电子游戏研发与出品强国,日本电子游戏与文化影响了全球数以亿计的青年人。现在电子竞技成为全球炙手可热的比赛项目,拥有超高人气、巨额奖金的电竞赛事让更多企业与爱好者投入其中,日本电竞选手却缺席了。日本这个曾在上世纪80年代主办过全球最初几次电视转播视频游戏比赛的国家,如今已失去了培养本国玩家的真正土壤。为监管有组织犯罪和赌博行为,日本实施了一些覆盖范围广泛的法律,并将提供奖金的游戏竞赛这类行为也一并禁止了。我们特别编辑了这期《传奇与日常:日本社会》专刊,从电子游戏与青年人、幼儿园师资、老年人犯罪问题困局等角度切入,尝试探讨在经济持续好转进程中的社会变化与公众心理,从另一个角度发现日本社会正在发生的微妙变化。
日本90年代的大泡沫,整整让日本缓了20多年还没缓过劲了,再加上人口老龄化的情况。目前整个社会处于一种很微妙的状态,这种微妙在于日本本身的工业体系还存在,整个制造业的技术水平还是属于世界顶尖的,所以它依旧处于强国之列。但又感觉在未来会有太多的不确定性,无论是本国政策,或者行业发展。如果放在投资市场,这就是一道难选的题,就好比具有稳定现金流,但是发展前景不明朗的银行行业一样。未来日本该如何走,对于中国有太多的借鉴意义。
挑着看了几篇想了解的内容,一直喜欢商周杂志。
我怎么才看到 我竟然才看到 咳 我看到了 我们差了好几年 哎 好歹是看到了吧 好东西
内容略有重复,关注日本经济的点比较集中。