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Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 封面

Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构

王静逸 刘岵

534人在读
44.5万字总字数
¥83定价

内容简介

本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见的流行技术,更有完整的项目实战案例,而且还介绍了AR、人工智能和分布式架构等前沿知识在开发中的应用。本书共21章,分为4篇。第1、2篇为客户端开发,主要介绍了Unity基础与实战开发;第3、4篇为服务器端开发,主要介绍了C++网络开发基础与实战 本书内容全面,讲解通俗易懂,适合网络游戏开发、军事虚拟仿真和智能网络仿真系统开发等领域的开发人员和技术爱好者阅读,也适合系统架构人员阅读。另外,本书还适合作为相关院校和培训机构的培训教材使用。

读者书评

★☆☆☆☆

真的是。。。垃圾书,,几分钟就看完了,一堆概念语法拼凑起来!!!

★☆☆☆☆

书里没有什么实际内容,像一堆生拼硬凑的东西; 作者可能对很多概念理解不清,描述的就更不清了; 书里面错误的地方很多很多,估计没有校对就出版了

★☆☆☆☆

我买的纸质版,这本书内容很差,凑了那么多页,没有多少实用的东西。

★☆☆☆☆

花5分钟看完了本书,简直侮辱智商

★☆☆☆☆

抄的最后一站的源码都可以出书啦?

书籍信息

作者王静逸 刘岵
出版社机械工业出版社
出版时间2019-01-21
ISBN9787111617617
分类计算机-编程设计
格式EPUB
完结状态连载中
章节数258