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竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS 封面

竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS

程弢

1509人在读
15.8万字总字数
¥48.99定价

内容简介

竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。

读者书评

★★★★★

结构清晰,很有启发,后续需要常常回顾~

★★★★★

大而全地科普竞技游戏研发发行全链路,非常适合想要了解游戏的小白或初入游戏行业的同学。感觉读完 能以一个更加专业的视角和框架去解析每一款游戏了!

★☆☆☆☆

公式化僵硬的策划书,缺乏科学实验或足够的资历验证,观点已落后于时代

★★★★★

作者以清晰的思路带领我这个游戏爱好者初步深入窥伺了moba游戏开发的框架。推荐有想法进一步了解moba游戏开发的同学进行深度阅读

★★★★★

“成瘾性是由随机性产生的” 竞技游戏设计师还应在更深的需求层面中发现隐藏的设计目标——实力均衡的对抗可给参与者和观看者提供持续不断的成瘾性。

★★★☆☆

前提:通过经验累积的知识大部分都是无效的,因为这种知识并不具备通用性和解释性。只有从具象的游戏中提取出来,并且在同一类型的产品中可以通用的抽象性知识才能够叫做相关领域的理论。 本书中,一部分知识具备品类内通用的理论价值,一部分则没有。但从他人的角度思考资源,博弈,决策,成长也是一种学习的方式

★★★★★

全书无跳读,游戏设计心理研究的透透的

★★★☆☆

总体上,本书介绍了游戏设计的整个流程,非常详细和系统,帮我从底层的逻辑到最后的表现对竞技游戏都有了一个全面的认识。 具体内容上印象最深的是作者对于MOBA地图中人物行进速度的计算,以人物的大小作为单位,以及与之对应的地图大小的设计,有理有据。还有比较深刻的就是游戏中的冲突设计,游戏作为一种新的艺术形式,冲突和斗争和戏剧电信一样是游戏的灵魂,游戏的设计过程中需要不断的思考如何去引发斗争,加剧斗争,平衡斗争,展现斗争,这样游戏才会刺激有趣。 总结一下就是这是一本竞技游戏设计实现的工具书,适合放在手边以备查阅。

★★★★☆

本文思路清晰明了,作者非常详细的介绍了游戏从立项到上线的整个流程,每个阶段单独用的一个章节介绍该做什么以及如何做,适合没做过moba等竞技游戏的人学习参考。游戏的重点还是在于玩法,快速做出核心玩法,让玩家来验证游戏的可玩性,低成本试错,才会走得更远。

★★★★★

喜欢玩游戏,所以很喜欢这本书,讲得很浅显易懂,喜欢玩游戏的玩家,直播,游戏从业者抽空看看也挺不错的!

书籍信息

作者程弢
出版社人民邮电出版社
出版时间2019-06-01
ISBN9787115509093
分类计算机-编程设计
格式EPUB
完结状态连载中
章节数59