
刘克男
第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua开发游戏的必备知识集合;第4章和第6章以实际作品“FruitFest”展示了完整的游戏开发流程;第5章包行OpenGL ES等游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。
读的内容不算太多,就其中的lua部分,如果是有一定的C/Cpp或者Java基础的可以很轻易的理解,但是如果想通过这本书来直接学习cc和lua的话较为吃力。
比较全面粗浅的介绍了cc开发的内容,但有趣的是提供了Quick框架的优化视角,有些可借鉴的料,具体还是要到项目中去体验。