
莫振杰
作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分:第一部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用; 第二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、高级动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。
够基础,很适合canvas入门,赶紧来推开canvas的大门吧
认真看完了,掌握了canvas的基础,却还是画不好这一生…… 技术还是比不过前端开发年限相同的同事……惭愧[猪头]
在 Web 动画开发领域,HTML5 Canvas 因强大的绘图能力备受青睐,却也因涉及数学计算与逻辑梳理让不少初学者却步。《从 0 到 1:HTML5 Canvas 动画开发》一书,恰好填补了 “零基础入门 Canvas 动画” 的需求空白,成为兼顾实用性与系统性的优质指南。 全书以 “从 0 到 1” 为核心逻辑,结构清晰且循序渐进。开篇并未直接堆砌复杂代码,而是从 Canvas 基础语法讲起,结合 “绘制简单图形”“设置色彩与线条” 等小案例,帮助读者快速建立对 Canvas 绘图环境的认知。这种 “理论 + 实操” 的模式贯穿全书,尤其在动画核心章节,作者将物理运动规律(如重力、碰撞)与代码逻辑结合,用 “小球弹跳”“粒子效果” 等经典案例拆解动画原理,让抽象的 “帧动画”“时间轴控制” 变得直观易懂。 书中最亮眼的是对 “实战场景” 的覆盖。从基础的页面装饰动画,到进阶的游戏角色移动、数据可视化动态图表,每个案例都提供完整代码与详细注释,甚至包含性能优化技巧 —— 比如如何减少 Canvas 重绘区域、避免内存泄漏。这种 “授人以渔” 的思路,不仅帮助读者完成案例开发,更能理解背后的设计逻辑,为自主开发复杂动画打下基础。 语言风格上,作者避开晦涩术语,用通俗表述解释专业概念,如将 “贝塞尔曲线” 比作 “用手拉动绳子形成的弧线”,降低了学习门槛。无论是零基础的 Web 开发者,还是想拓展动画技能的设计师,都能从书中找到适合自己的学习路径。 若说不足,书中对前沿框架(如 Three.js 结合 Canvas)的提及较少,但作为 “从 0 到 1” 的入门书,其聚焦核心技术、夯实基础的定位已然清晰。总体而言,这是一本能真正帮助读者 “上手实践” 的 Canvas 动画教程,堪称 Web 开发爱好者的实用工具书。
非常好的入门Canvas动画的工具书,常用基础都在此书中有体现,浅显易懂,原理一目了然,内容循序渐进,太棒啦。虽然讲的很浅显,但书名本来就是从0到1,从1到100还要我们不断努力。 对于没接触的伙伴可以快速上手;对于有一定了解的伙伴可以理解一些实现原理和实践思路;对于高手,高手就不需要看从0到1啦~ 读本书前是应该有JavaScript基础的,类似addEventListener之类的方法不在这本书中。forEach等方法真是太方便了,这是思路的问题,用这种方法首先要掌握这种思考模式。
canvas是一个绝对值得学习的技术 从0到1就是一本入门书籍,对于没接触的伙伴可以快速上手,对于有一定了解的伙伴可以理解一些实现原理和实践思路,对于高手,高手就不要看从0到1了[调皮] 如果时间充足,我会把从0到1系列看完,对于基础知识,讲的很好很好了[社会社会][社会社会][社会社会]
非常好的入门canvas动画的书籍,浅显易懂,原理一目了然。太棒啦。接触canvas很久了,好多原理不太明白,看完这本书后,收获很多很多。
代码也没有等宽字体,也没有格式化。 不知道微信读书在搞什么鬼。
非常全面,通俗易懂。举的例子也很好,内容循序渐进,收获颇深。
可以当作入门工具书 非常不错
写得不错,常用基础都可以在此书上有体现,入门很好,想更进一步就多练习了