
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影、变换原理及实现,以及点、线段、三角形三大类的绘制方式。 本书适合程序开发人员、游戏开发人员和虚拟现实开发者阅读,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
前十章讲述了一些3D概念相关知识普及,可以稍微认真看看,当是复习一些概念知识吧。 后面几章 讲的是three balylon ammon 这几个库的api介绍和一些简单的实例吧 代码挺多,草草快速翻过。遇到想要的功能可以查阅api文档和文中提到的结合相关参考。 最后一章讲的是在线3d编辑器的实现,代码量多,涉及知识点多,要仔细说每一个点估计也没法在一章解决,算是一个引子吧,也是简单的粗读快速翻过。
讲 WebGL 接口的同时,也讲了不少图形学知识。值得一看。
深入浅出,重点突出,又不沉湎于细节。给入门者指了个方向
介绍了概念,总体一般,缺乏深度解读
对webGL感兴趣的小伙伴们,这本书还是值得阅读的[强]
1、为了完成指标写的书 2、介绍了一些基础的图形学知识,用来入门入门(不是打错了) 3、代码很多,大多重复,其实只看源代码基本可以领会整本书了。 4、三个框架的例子,不如直接去官网看看。
我感觉真的一般,概念梳理几乎没有,只是讲了一堆代码实现,看完后感觉也是知其然不知所以然,不太解渴