
周尚宣
动作游戏作为一大热门的游戏品类,一直不缺少玩家受众欢迎。但其较高的工艺门槛、技术细节、复杂度等都阻碍了其开发进程。本书结合作者自身的研发经验进行撰写,从角色、战斗、关卡、物理等多个剖面去解析动作游戏在研发中遇到的总总困难,尽可能的绕过或避免研发中的已知问题,*终帮助读者在对于该品类游戏的理解与开发上提供助力。 长期以来,以动作游戏为核心的书籍一直较为匮乏。因此也成为了本书撰写的契机。通过对本书的阅读,不管是爱好动作游戏的独立开发者,还是期望进一步提升自身能力的游戏从业者,相信您都能在其中有所收获。
从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发的难点 全面分析三款经典动作游戏大作,并介绍横版动作游戏的Demo设计 内容丰富:围绕核心模块,全面、系统地介绍动作游戏开发的相关知识。 重点突出:围绕角色、战斗、关卡和物理等核心内容多角度展开讲解。 实用性强:汇聚作者多年的游戏开发实战经验,将开发理念运用于实践之中。 案例经典:分析三款经典游戏大作,剖析动作游戏开发的技术难点。
有可鉴之处,介绍的东西也比较全面,做动作游戏,也算不错的参考书
写得很乱,感觉是把一堆博客直接贴上来了,作者技术力肯定很强,但是文本组织稍混乱。
讲得比较全面,容易理解,挺不错的一本书。